《卡里古拉2》制作团队专访:中文版本即将上线

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二代来了 , 那么会有《卡里古拉3》吗?
《卡里古拉2》的中文版本即将上线——说真的 , 这实在有些让人恍惚 。
《卡里古拉:过量》发售的场景还历历在目 , 《卡里古拉2》就又来了 。 官方中文版本虽然没能同步 , 但九月二十四日的上线时间 , 也算及时 。 这对中文语境下的系列粉丝来说 , 总是件好事 。

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不过 , 距离上线终归还是有那么几天的 , 对那些啃不了生肉 , 但却又想要上手的玩家来说 , 还是有些望眼欲穿的 。
而庆幸的是 , 我们有幸受到云豹娱乐的邀请 , 采访到了《卡里古拉2》的制作人山中拓也与负责角色设计的Oguchi——在中文版本上线前夕 , 不妨来跟随着我们的视角 , 看看他们是如何看待《卡里古拉2》 。
Q:当初决定制作《卡里古拉》续篇的动机是?
山中拓也:《卡里古拉》和《卡里古拉:过量》受到许多热情粉丝支持 , 俨然成为FuRyu的招牌作品 , 因此才获准制作续篇 。 《卡里古拉》系列在系统和音效等方面 , 都有相当强烈的特征 , 是一款从日本RPG的角度出发 , 探讨当下社会的心理问题的作品 。 我觉得于现在推出续作 , 也是呈现出社会"当下"面貌的最佳时机 。
Q:《卡里古拉:过量》的表现 , 您满意吗?
山中拓也:既然获得制作续作的许可 , 看来应该是达到了公司设下的目标吧 。
不过 , 在日本国内也出现从《卡里古拉2》接触的玩家 , 回头去买《卡里古拉:过量》这样的现象 , 目前销量还在慢慢成长中 。
Q:《卡里古拉2》是从什么时间点开始开发的?
【《卡里古拉2》制作团队专访:中文版本即将上线】山中拓也:在大致得知《卡里古拉:过量》的成绩时 , 我们就着手开始本作的企画 。 所以 , 是从2018年夏天开始 。
而我脑海中一直在大略构思 , 如果有机会做"2"的话 , 要做些什么 。 所以 , 便开始把这些想法组合成具体的形式 。

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Q:山中先生现在是自由开发者 , 这对《卡里古拉2》的开发工作有什么影响吗?
山中拓也:不用遵守上班族的上下班时间 , 可以做很多很多工作(笑) 。
我因此得以做除了《卡里古拉》以外的游戏和动画的剧本工作 , 累积了不少经验 , 同时也受到各种公司和人的影响 , 学到很多东西 。 在这些工作过程中遇见的创作者和声优 , 有些也因为这层机缘 , 而参与《卡里古拉2》 。
如果没有离开公司到外头的世界闯荡 , 很多东西或许会有所不同 。
Q:可以为我们介绍一下《卡里古拉2》的这次的背景设定吗?璃度是一个什么样的世界?为什么选择这样设计?
山中拓也:璃度是一个能让人对自己后悔的事 , 重新来过的世界 。 前作描写的 , 则是一个能实现人心中理想的世界 。 两者不同在于 , 璃度中的体验来自于角色的人生中实际发生过的事 , 或许更能让玩家感同身受吧 。

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Q:《卡里古拉2》的主题色是"霓虹粉" , 能透露为什么选择"霓虹粉"?
山中拓也:这虽然是有理由的 , 但这个理由涉及作品的核心部分 , 现阶段不方便透露 。
我想藉由本作 , 揭示一种前卫的设计 。 选择这种颜色 , 也带有文学上的意义 。 个人是觉得颇能接受这个决定的 。
Q:能聊一聊这次"回家社"多位角色立绘设计上的想法吗?
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