《卡里古拉2》制作团队专访:中文版本即将上线( 二 )


山中拓也:我认为两位主角成功体现了帅气而不显突兀的设计 。 因为主角必须是玩家理想的投影 , 所以选择了不会太过抢眼又让人能喜欢的风格 。 我希望能让游戏的主角有别于其他作品 , 所以在设计女性主角时 , 下了比较多工夫 。
至于主角身边的回家社成员 , 则不是从创作角色出发 , 而是根据角色的生平 , 把它当作一个真正的人 , 来详细建构出角色的整体面相 。
《卡里古拉2》制作团队专访:中文版本即将上线
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Q:天吹茉莉绘与前作的水口茉莉绘不仅相似 , 而且采用了同一个CV , 能透露这有什么关联吗?
山中拓也:这是秘密(笑) 。
不过 , 在曾经玩过前作的玩家 , 和从本作开始接触的玩家眼中 , 应该会有不同的看法 , 我认为这部分也是本作的乐趣之一 。
Q:前作的战斗系统非常有趣 , 那么这次《卡里古拉2》的战斗系统的设计您认为如何?灵感来源于什么地方?
山中拓也:我认为一款系列化作品的企划 , 还是需要象征性的系统 。
原本的系统虽然需要花些时间才能习惯 , 但在本作中变得更好上手 , 个人认为算是展示了我所找到的一种解答吧 。 《卡里古拉》是描写没有特殊能力的一般人战斗的游戏 , 比起战斗力 , 设计成用想象和妄想的力量来战斗 , 似乎比较合乎设定 , 所以才制作了这样的系统 。
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Q:为什么会选择"后悔"作为《卡里古拉2》的主题?
山中拓也:前作描写了许多为当下感到痛苦的人 , 所以我打算将本作的焦点则放在过去 。
转换角度后 , 在写故事时获得了许多灵感 , 对我个人而言也是非常有趣的经验 。 后悔这个主题 , 一般人活在世上或多或少都曾经历过 。 希望本作也能让玩家反思自己心中的后悔是什么 , 成为回顾自己人生的契机 。
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Q:我们知道 , 音乐是《卡里古拉2》相当重要的一部分 , 而本作选择了与日本人气音乐组合YOASOBI进行合作 , 能不能给我们简单介绍一下启用他们的缘由?
山中拓也:Ayase如今在日本已经俨然跻身一流创作者之列 , 但在刚委托时 , 还是一位新锐的VOCALOID制作人 。 制作一款游戏需要花上不少时间 , 所以我算是预见到他将来的人气 , 先行请他操刀 。
不过 , 他能在这么短的时间在音乐界获得一席之地 , 真的让我非常惊讶 。 他的作品既纤细又富独创性 , 我请他负责对本作而言非常重要的乐曲 , 敬请期待 。
Q:《卡里古拉2》中BOSS战时的BGM变奏非常有趣 , 这是如何做到的?
山中拓也:所有头目战的重新编曲 , 都交给在活跃于全世界的TeddyLoid负责 。 在头目战时 , 乐士们在战斗中也会展现心中真正的想法 。 为了表现出这一点 , 我才会想到得让乐曲也发生变化的点子 。
Q:这一次为什么会选择加入两位虚拟歌姬?
山中拓也:前作中 , 玩家可以听到不同作曲家的曲风变化和搭配的歌声变化 。 因此 , 我才想在本作中再加上不同歌手对乐曲的诠释带来的变化 。
就算是相同的乐曲、相同的歌词 , 随着演唱者的诠释不同 , 传达的信息应该也会有所不同……这是我想做的挑战 , 多亏了两位声优的实力 , 让我的实验算是成功了 。
Q:《卡里古拉2》有改编TV动画的打算吗?
山中拓也:目前尚无任何计划 , 但有类似的提案我们都很欢迎!
Q:未来 , 《卡里古拉》还会有相关作品诞生吗?
山中拓也:如果只是单纯做出《卡里古拉3》 , 并非做不到 。 但若要做出相当于《卡里古拉》到《卡里古拉2》之间的变化 , 并设法跳脱换汤不换药的窘境 , 做出兼具新主题和想传递的信息的"3" , 我觉得还需要更多时间与等待社会本身发生变迁 。 老实说 , 目前已经用"2"将我在这个主题上想表达的东西都说完了 。 日后如果还有别的内容想说时 , 有机会我当然想继续做新的系列作 。 或者说 , 如果有将这个IP运用在其他地方的提案 , 也很欢迎 。

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