2K22的版本变化和打法改动或许是受到去年刚发售时大部分玩家抱怨游戏太难的原因|PS5版《NBA2K22》评测:丝滑运球回归投射世代降临
2K22的版本变化和打法改动
或许是受到去年刚发售时大部分玩家抱怨游戏太难的原因 , 今年《NBA2K22》整个打法上发生比较大的转型 。 这代的投射能力、投篮命中率可以说大幅度增强 , 中投和三分投射变得特别容易进 。
一方面源于这代后方和侧方防守者不贴近干扰投篮被大幅度削弱 。 另一方面则是这代投篮条进行了改动 , 变成侧方大长条 。 这一变化其实和去年的投篮条按法是同理的 , 并不是说要按到底 , 而是按到投篮条中间的横条处才更容易进球 。

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内外线终结能力变革 , 以字母哥、詹姆斯等球员为例强行冲击或是硬挤进禁区的突破方式几乎做不到 。 持球推进的速度会很受身体对抗影响 , 一旦有身体接触速度就会被限制 。 好的点在于内线挡拆后吃饼以及背身转身脚步、勾手运用动作有了明显变化 。

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尤其是背身单打翻身勾手这一套动作用起来顺畅了不少 。 次世代终结方面最重要的一点改动是:扣篮、隔扣和空接新增时机条 , 需要右摇杆判定对时机能扣进 。
组织方面的改动是为数不多的好消息之一 , 运球动作衔接变顺畅了 , 这得益于前前前代的丝滑运球combo回归 。 根据MikeWang官方消息得知 , 想解锁所有运球动作身高要在6尺4或更低 , 并且要有85以上的控球属性 。

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防守方面今年可以说是喜忧参半 。 以投篮干扰为主 , 以前同样的干扰动作今年只会有一半左右干扰效果 。 身体对抗上更容易驳到阻挡或进攻犯规 , 被造投篮犯规更是明显变多 。
而2K今年重视的方面在于抢断和切球上的加强 , 为此还专门增加了切球和争抢狂人的徽章 。 断球除了时机的判断以外不那么要求其他技巧 。 再者便是防守者向持球人补防那一下的速度变快了 , 一旦传导球出现空位持球人需要更快的判断下一步动作 , 不然会很快被贴防 。
个人生涯模式新内容变化
捏脸系统增加了上齿部位的自由选择 , 保留原先发型的同时加入了近一倍左右的新发型 , 以各种脏辫等潮流发型为代表 。 不同于前几代统一解说的模式 , 2K22每个主场的都配有各自真实主场的原声解说 。
背景音乐就不用多说了 , 每年都会完全换新 , 在训练场、主界面BGM清单、音乐制作室甚至带着耳机就可以随时听到几十首欧美流行歌曲 , 这次依旧包含HigherBrother中文歌曲在内 。

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【2K22的版本变化和打法改动或许是受到去年刚发售时大部分玩家抱怨游戏太难的原因|PS5版《NBA2K22》评测:丝滑运球回归投射世代降临】从MC建模系统来看 , 本世代版本保留原先饼图的同时新增4个各自以主终结副防守、主投射副防守、主组织副终结、主防守副投射的饼图 。 次时代则是去年延续自由加点和徽章的建模加点系统 。

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次世代今年的系统相对方便的一点是 , 每一个徽章从铜到紫需要哪些属性 , 多少点属性值都给玩家标注了出来 。 这样极大省去玩家的时间 , 也不会在出现建模完之后发现扣篮包 , 运球动作因为属性值没达到未能解锁的情况 。 在内外线投手、组织者、防守者战术地位增强情况下 , 可谓是每个类型球员各司其职的一个版本 。

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