2K22的版本变化和打法改动或许是受到去年刚发售时大部分玩家抱怨游戏太难的原因|PS5版《NBA2K22》评测:丝滑运球回归投射世代降临( 二 )


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新增的17个新徽章 , 仔细的解读下来会发现 , 这次新增的徽章比以前的徽章实用性高了不少 , 大体可以用以下一段话来概括 。
终结:大体分成内线站桩式和外线突破式徽章类型 , 新增徽章以隔扣用徽章为主 。 投篮:具体去分成定点投手和运球投手两类徽章 。 组织:主要增加运球、接球后动作衔接效率和以前内线不具备的组织能力 。 防守:根据盯防、切球、抢断、拦截球和争抢球方面制定了新徽章 。
2K22的版本变化和打法改动或许是受到去年刚发售时大部分玩家抱怨游戏太难的原因|PS5版《NBA2K22》评测:丝滑运球回归投射世代降临
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个人生涯模式剧情解析
玩家带入的是一个篮球网红博主的角色设定 , 从NCAA大学联赛季后赛疯狂三月开始打 。 跟2k21一样自主选择大学(次时代版每个大学会有不一样的属性值加成) , 不同的是对手球员能力值明显增强使大学夺冠难度变高了一些 。
2K22的版本变化和打法改动或许是受到去年刚发售时大部分玩家抱怨游戏太难的原因|PS5版《NBA2K22》评测:丝滑运球回归投射世代降临
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随后便是自行选择提高选修顺位还是直接参加选秀 , 每轮过后还可以参加球队训练暂时增强随机的单项能力值 。 无论大学阶段第几轮淘汰都可以参加联合试训以此提高顺位 , 但是进球队都是随机的这点比较难受 。
本世代与次世代的区别
本次两个世代区别是比较大的 , 最为显著的就是画质上的差距 , 完全不是一个级别的 。 再者便是上述提到MC模式的建模系统、扣篮时机条、属性值和徽章的对应显示等等属性设定上的不同 。
个人生涯模式中次时代是以城市主题为场景 , 相当于直接建了一整座超大的城市 。 玩家可以还会接到支线、奖励和剧情的任务 。 而本世代是在豪华游轮上 。 一个地图更为宽广 , 另一个更方便 , 直接在游轮坐电梯就能直达想去的地方 。
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不足之处
由于起初先作惊艳程度 , 到现在基本没有篮球类游戏的竞争对手 , NBA2K系列也是被玩家们诟病为年货游戏、换皮游戏等称呼 。
今年确实有很多细节上的改动 , 但是实际的内核并没有发生质的变化 。 球员动作协调性、人物穿模、AI球商、外挂管控、服务器的网络连接等一系列存在的问题 , 一直是这款游戏需要进一步加强的地方 。
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专家似乎听岔了玩家们的建议 , 这代NBA2K确实加强了AI球商 , 只不过不是队友的而是对手的 。 经过多次尝试印证AI会跑战术 , 挡拆外弹 , 投手绕双挡拆接球三分(只要是空位基本必进) , 甚至是篮下假动作虚晃都能做到 。 这样的变化有问题吗?没有问题 , 至少是个转变的第一步对吧 。
总结
总的来讲《NBA2K22》还算是在往前走的 , 无论是AI战术配合、对于防守干扰系统改动、造犯规能力、还是以前不被重视的属性抢断和传球精准度增强 , 都是很好的进步 。 不得不说 , 今年的投射准的太离谱点 。 版本转换逐渐偏向现实中的NBA , 以魔球三分打法为主 。 体验过两个版本感受来讲 , 次时代和本世代完全不是同一个游戏 , 有条件的话推荐入手次时代《NBA2K22》 。
【评分:8】
优点:投射增强和防守判定系统改动新增加公园匹配系统、女篮生涯等模式AI球商略微进步会挡拆外弹和跑战术
全新城市建设场景打造
缺点:次本世代版本差距过大AI球商、人物模型还有进步的空间攻强守弱游戏缺少平衡性
来源:电玩巴士

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