开发3年,游族拿出了这个国民级IP的MMO手游

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文/严锦彦
自从去年起 , 外界就一直对游族保持关注 。
上周日 , 游族自研自发的MMO《新盗墓笔记》(以下称《新盗墓》)正式公测 。 上线首日 , 游戏登上了iOS免费榜第二 。 考虑到9月初多款新品的激烈竞争 , 《新盗墓》的成绩已经相当不错了 。

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你可能会觉得 , 背靠《盗墓笔记》这样一个拥有一定国民度的IP , 取得好成绩并不难 。 可事实上 , IP产品往往更难以把握 , 想要发挥出《新盗墓》的IP优势 , 游族至少要解决三个难点:
1.IP是把双刃剑 , 原著粉丝会拿着放大镜去审视游戏的设计 。 产品必须满足粉丝的期望与情感体验 。
2.除了《盗墓笔记》小说的核心粉丝外 , 还有大量影视衍生产品的受众 , 以及盗墓题材的泛用户 。 面对不同的用户圈层 , 需要拿出差异化的发行方法 。
3.IP优势可以降低买量成本 , 但如果只采用传统大规模的铺量宣发 , 很容易走上一波流的路线 。 如何把控宣发节奏 , 也是一大难题 。
另外 , 对于近几年的游族来说 , 数值卡牌和SLG才是他们熟悉的赛道 , 为什么这次会选择入局MMO?抱着以上这些问题 , 葡萄君采访了游族网络副总裁吴西 。
作为《盗墓笔记》IP正版授权产品 , 《新盗墓》以MMO作为主要玩法 , 背后逻辑其实不难理解 。
首先 , 《盗墓笔记》自2005年开始连载 , 到如今已经售出千万册 , 此外还衍生出了大量影视及同人作品 。 庞大的粉丝基数 , 正是MMO获得成功的重要前提 。
其次 , 吴西认为MMO产品一旦同质化严重 , 就很容易陷入一波流的境地 。 而依靠盗墓题材中的特色内容 , 《新盗墓》可以做出藏品、解谜、寻宝鉴宝、三人下斗等差异化玩法 , 并承接住《盗墓笔记》的粉丝 。
所以 , 《新盗墓》在产品打磨和包装上 , 如何把原著中的设定和盗墓体验传递出来 , 是关键的一步 。
拿原著粉丝较为熟悉的新月饭店举例 , 制作组针对小说中的描绘 , 提炼出了古典与富丽堂皇两个关键词 。 在游戏场景建模中 , 新月饭店内部的顶部被设计成一个大型穹顶 , 一楼散座错落有致并增加了隔断 , 在装饰上采用了屏风、挂画等中国风设计 , 我们很容易从中感受到小说里的神秘与古典感 。

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而作为游戏内的核心建筑 , 我们从进入游戏到跑图接任务 , 经常会在建筑外一览新月饭店的全貌 。 游戏以元明皇室建筑风格为主 , 参考了杭州城隍阁的外形 , 让新月饭店的外部设计更符合富贵庄严的外观 。

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据吴西所说 , 除了场景建模以外 , 制作组还参考了大量历史文献和学界资料 , 把小说中的宝物尽可能真实地还原进了游戏内的藏品系统 。
比如 , 游戏内第一个获得的藏品战国帛书 。 它的原型参考的是子弹库帛书 , 湖南省博物馆目前现存有小小一个残片 。 在藏品系统中 , 我们能看到关于帛书的字体、内容和考古价值的介绍 。 这些原著中可能没有提及的细节 , 在游戏内有了更考究的表现 。

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在主要玩法方面 , 游戏保留了传统MMO的流程和系统 , 其中游戏的副本和道具都做了盗墓题材的包装 。
比如刚刚提到的藏品系统 , 宝物通过鉴定和解谜后 , 既可以作为收藏品满足设定党的需求 , 也可以提升角色属性 , 成为数值系统的一环 。
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