《原神》公子-达达利亚评测
《原神》中愚人众最年轻的执行官,「十一执行官」末席(排名与实力无关) 。和忙于宏(yin)大(mou)计划的其他执行官不同,「公子」达达利亚更像是一个钟情于战斗的纯粹战士 。那么公子的强度究竟怎么样呢?技能属性有什么特殊的地方呢?一起来看看吧 。
《原神》公子-达达利亚评测——人物简介——
愚人众最年轻的执行官,「十一执行官」末席(排名与实力无关~) 。和忙于宏(yin)大(mou)计划的其他执行官不同,「公子」达达利亚更像是一个钟情于战斗的纯粹战士 。
角色特点:作为喜闻乐见的近战弓兵,「公子」可以在远程与近战状态间切换;根据战斗场合的不同,自由使用弓箭和水元素构成的武器对敌人发动攻击 。而独有的多种断流效果和引发方式,也使角色的战斗过程更具策略性 。
角色定位:水元素弓箭角色,角色突破额外获得水元素伤害加成 。大量范围伤害手段,对群能力强 。凭借元素战技进入近战状态,但受技能冷却时间限制 。解锁相应的命之座后,将改善输出循环和拥有后台辅助能力 。
——天赋介绍与解析——
普通攻击
普通攻击:进行至多6段的连续弓箭射击,造成物理伤害 。在当前版本的所有弓箭角色中,达达利亚拥有最高的普通攻击总倍率,这让达达利亚在多人联机场景等技能真空期的情况下,也能保证一定的输出 。
▲普通攻击六连击
重击:同其他弓箭角色统一的瞄准射击,但满蓄力瞄准的攻击在命中敌人时除了造成相应的水元素伤害外,还会对目标施加断流效果 。
▲断流效果的标记
断流:被施加了断流效果的敌人受到达达利亚的各种攻击时,将产生水元素范围伤害 。伤害来源视为普通攻击伤害 。对敌人重复施加断流效果,会刷新断流效果的持续时间 。
根据攻击类型的不同分为以下几种:
【《原神》公子-达达利亚评测】
断流·闪:由满蓄力瞄准射击引发,短时间内连续造成3次伤害,单次倍率恒定为满蓄力射击的1/10,每0.7秒至多触发一次 。这项技能为达达利亚的蓄力输出提供了高于其他弓箭角色的额外伤害倍率,在当下蓄力射击手法较为弱势;弓箭角色普遍不依靠蓄力输出的大环境下,不失为一种积极的尝试 。同时,触发断流·闪伤害时,会掉落一个水元素微粒;这个效果内置CD为4秒一次,在技能文本中没有提到 。
▲断流·闪造成伤害并掉落微粒
断流·破:击败处于断流影响下的敌人时会引发一次范围伤害,对附近的敌人施加断流效果 。这项技能的存在再次强化了达达利亚的对群能力,并简化了在与多个敌人的战斗中施加断流的方式 。
元素战技
该技能释放时的状态激发伤害命中敌人后,不会像多数元素战技一样掉落对应属性的元素微粒 。
冷却时间:6-36秒
(开启技能时有释放动作与约1秒的公共CD)
持续时间耗尽冷却时间45秒
冷却时间的计算规则为:开启近战x秒,6+x秒的冷却时间 。最大持续时间30秒,若持续30秒后技能将自动结束,进入45秒的最长冷却时间 。在即将结束最大持续时间前,角色头顶上方会闪烁3次提示;此时结束近战状态不会进入最长冷却时间 。在切人换到后台则默认关闭并结束近战状态 。
▲持续时间耗尽前的提示
普通攻击:近战状态下会构成双刀与双刃枪作为武器,普攻攻速与单手剑近似,一套六连击用时约4秒 。后4段伤害倍率相比前2段有显著提高且攻速快,故推荐实战中打完一整套普攻 。
▲近战状态六连击
重击:消耗20点体力,向前方挥出两段攻击 。重击的伤害倍率与同样消耗20点体力的众单手剑重击相比属中等水平,但释放硬直较长,视情况使用 。
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