《原神》公子-达达利亚评测( 二 )
断流·斩:近战状态下的攻击命中处于断流影响下的敌人,造成水元素范围伤害 。伤害来源为元素战技,每1.5秒至多触发一次 。
同上文所述的断流·闪一样,断流·斩在造成伤害时也会掉落一个水元素微粒,疑似与断流·闪共用4秒的内置CD(笔者自己推算) 。这也是为何达达利亚元素战技的激发伤害不会产生元素微粒的原因 。而4秒一次的单个水元素微粒,相比传统元素战技给予的自体充能速度明显是较慢的,由此我们可以得出,达达利亚在非割草环境下缺少元素能量的回复手段 。
元素爆发
冷却时间:15秒
元素能量:60
依据当前所处的状态,元素爆发有2种不同的攻击 。
远程状态:对前方造成水元素范围伤害,并对所有命中的敌人施加断流效果 。远程状态下释放返还20点元素能量 。
▲远程状态元素爆发
近战状态:造成范围更大,伤害更高的水元素伤害 。类似于迪卢克的元素爆发,能够覆盖到角色身侧 。若命中处于断流影响下的敌人,会消耗断流效果并引发断流·爆,造成同等范围的水元素伤害;伤害来源为元素爆发 。
断流·爆的伤害并非与元素爆发叠加,而是在短暂延迟后造成伤害,单人模式下基本等同于失去和元素爆发伤害一起享受蒸发反应的机会 。
▲近战状态元素爆发
固有天赋
使达达利亚通过各种方式施加的断流效果均延长8秒,包括满蓄力射击命中、断流·破、远程状态元素爆发、近战普攻与重击造成暴击时 。(固有天赋2水形剑)
一个质变的技能,简化施加断流的方式,改善了输出循环 。如在近战形态的元素爆发消耗掉断流效果后,无需再切回远程状态重新满蓄力射击为目标施加断流效果,只要继续普攻打出暴击即可 。
与3&5命之座同理,使普通攻击的技能等级提升一级并提高上限 。目前游戏内最高普攻等级10级,通过这项天赋可以提升至11级 。对全队角色生效的技能,对联机队伍中的其他玩家角色无效 。对刻晴、可莉、雷泽等普通攻击输出为主的角色提升很大 。游戏内所有角色的每级技能成长在7%左右浮动,可以简单的理解为提升当前普通攻击倍率的7% 。
——命之座评测——
非增伤型的命之座技能,缩短了因元素战技冷却时间导致的近战输出真空期,变相的延长了达达利亚近战状态的站场输出时间 。
只要是处于断流效果下的敌人被击败即可恢复能量,无论是否由达达利亚击败(角色处在后台生效) 。由于元素战技和断流效果的特殊性,达达利亚靠自身获取元素能量的速度是较慢的 。击败敌人固定回复4点能量,能一定程度上补足角色的短板 。但仍不能解决在对抗单体/高血量强敌情况下,达达利亚元素能量获取速度慢的问题 。
由命之座带来的能量为不受元素充能效率加成的固定值且仅可自身获取
为了让大家更直观的了解第二命之座的强度,在此举个例子:击败一只丘丘人会掉落2个无属性微粒,为前台角色回复4点能量,后台角色回复约3.3点能量 。行秋元素战技至少可以生成四个水元素微粒,达达利亚前台获取可以回复12点能量 。
而由角色吸收的微粒和晶球却享受元素充能效率的收益 。
有些“内鬼”的命之座,是一把双刃剑 。解锁后虽然额外提供了断流频率,但也可能因此导致元素爆发释放(动画效果)期间,断流伤害率先消耗掉火元素附着,使得伤害无法受到蒸发反应的加成 。
而额外提高两种断流效果的伤害频率 。虽然触发间隔是各自独(河蟹)立计算,但共用4秒一次水元素微粒掉落,所以并不会带来额外的能量回复 。这项命之座最大的作用是赋予了达达利亚在后台施加水元素附着的辅助能力,稳定4秒一次的断流·闪伤害,可以与前台火元素输出角色搭配打出蒸发反应 。
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