亚洲人民正在玩网赚丨游戏干线( 二 )


也有玩家干脆直接发声 , 劝国内玩家不要做接盘侠 。 这名玩家表示 , 游戏可玩性严重不足 , 一旦玩家发现投入产出比过低 , 或者干脆无法赚到钱 , 那么大批玩家就会离开——游戏中占绝大部分的玩家都是被赚钱吸引而来 。
但也有玩家持有不同意见 , 认为《AxieIfinity》将成为元宇宙世界人类生活的缩影 。
知乎有用户在8月底花费了0.2ETH购入了3只小精灵 , 以每天一小时的游戏时间进行了实验 。 在一周的实验中 , 每天最低收益为9美元 。 计算投入和收益 , 预计需要两个多月时间回本 。 而在这段时间 , SLP(游戏自己的虚拟货币)可能会出现价格波动甚至归零 , 充满了不确定性 。 但如果运气好繁育出了稀有小精灵 , 那则可以直接实现盈利 。
上线170国 , 传奇4也搞挖矿?
无独有偶 , 另一款号称应用了区块链技术的游戏也在亚洲地区大放异彩 。
这款游戏就是娱美德出品的《传奇4》国际服版本 。 8月26日 , 《传奇4》国际服通过GooglePlay,AppStore , Steam在全球170多个国家和地区上线 , 游戏可跨端且支持简体中文 。 公开资料显示 , 这款游戏使用了区块链技术NFT和效用代币 。
游戏上线后在大多数地区反响平平 , 但在菲律宾市场成绩一场优异 。 七麦数据显示 , 《传奇4》在菲律宾上线后迅速杀入游戏免费榜和游戏畅销榜TOP10 , 截至发稿前 , 《传奇4》在菲律宾仍然位列游戏畅销榜第7 , 游戏免费榜第14 。
产品本身承袭了《传奇》系列的世界观设定和基础玩法 。 在虚幻4引擎的加持下 , 游戏给人了高质量的第一印象 。 但游戏依然没有没有跳脱出重度韩式MMO框架 , 在提升画面、动效的同时也加入了冗杂且深度的各项游戏系统 , 实际体验下来更像是顶着传奇名号的普通韩式MMORPG , 与同类的虚幻4MMORPG手游相比 , 《传奇4》并无出彩之处 。
亚洲人民正在玩网赚丨游戏干线
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这让区块链 , 网赚等概念比起游戏本身来说有着更广泛的传播 。 在《传奇4》中 , 游戏推出了基于区块链技术的可交易代币DRACO , 而DRACO的价值则锚向了游戏中需要大量消耗的核心素材“黑铁矿” 。
如果单纯想要获得DRACO , 玩家需要采集黑铁来冶炼兑换 。 根据DRACO的数量和游戏中的供需 , 每日的兑换比例不同 。 根据官方公开的数据 , DRACO币的冶炼限额为10亿个 , DRACO币的每日冶炼限额为100万个 。
按官方给出的条件 , 玩家只有40级之后才可以参与DRACO相关玩法 , 届时可以将产出的DRACO提取到官方提供的Wemix钱包中 。
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但许多闻风过去搬砖玩家表示 , DRACO很难转换成人民币 。 有玩家打趣到 , DRACO可能还没有QB像通货 。
另一则区块链游戏分析文章也指出 , 《传奇4》的模式相当于将玩家变成了打金公会或是人肉矿机 , 且DRACO的价格十分不稳定 , 收益降低非常快 , 短短几日缩水近250倍 。 而按照韩式MMORPG的框架推算 , 后续游戏消耗提升 , 玩家在游戏中的产出往往无法满足游戏需求 , 此时如果不额外充值提升自身数值 , 那将很难在游戏中继续获得收益 。
从目前来看 , 《传奇4》的DRACO依然为游戏内货品的价值尺度 。 与《AxieIfinity》的问题类似 , 《传奇4》中充斥着大量淘金者 , 真正的游戏玩家相对有限 , 这样产大于消的经济生态很难长久延续 , 容易引发游戏内经济危机 , 流失大量用户 。 即使稳定用户群体 , 当用户们都去淘金 , 缺乏游戏内有效需求时 , 同样会产生经济危机——没有人玩的游戏 , 其游戏内商品和货币都一文不值 。

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