亚洲人民正在玩网赚丨游戏干线( 三 )


实际体验中发现 , 游戏内几乎看不到正常的游戏交流信息 。 除了虚拟货币交易的喊话 , 就是卖挖矿搬砖外挂的广告 。 在Steam平台 , 《传奇4》的评价为褒贬不一 。 大量玩家反映 , 游戏内外挂泛滥 , 外加PK系统的影响 , 普通玩家几乎无法正常游戏 , 更别想以此赚钱 。 而据有的玩家反映 , 这款游戏会专门针对中国玩家封号 。
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当跳脱出《传奇4》 , 将DRACO单纯视作一般的区块链货币时 , 问题同样存在 。 基于游戏产品诞生的区块链货币与同类需要硬件挖矿的小众虚拟货币似乎并没有什么独特之处 , 如果说有 , 那就是除了传统的硬件消耗之外 , 还需要付出游戏者的时间和精力 。
而这正如玩家打趣的那样 , 《传奇4》的DRACO可能还没有腾讯的QB像通货 , 甚至不如国内热门游戏中的氪金货币——至少那些游戏有大量的玩家真正在玩 , 有共识、需求、流动性 。
两年前国内游戏《逆水寒》也宣布过将融合区块链技术 , 推出自己的数字货币伏羲通宝 。 但随后便遭到大量质疑 。
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之后《逆水寒》官方发布公告 , 称自己不发币 , 不搞ICO , 也禁止交易流通 , 且会严打炒币行为 。 据玩家表示 , 最后《逆水寒》的伏羲通宝也只能在游戏内进行消耗 , 官方开启过兑换时装和抽奖拍卖等活动 , 虽然有区块链的名号 , 但更像是游戏内增加了一种新的绑定积分 。
结语:
随着元宇宙概念的火热 , 此前一度沉浸的区块链游戏概念随着NFT技术的应用再次复活 。 和几年前相比 , 如今的链游更像是游戏 , 而且还融入了时下流行的网赚概念 , 并比网赚更可能赚到真金白银 。
遗憾的是 , 从目前几个热门项目的考察中发现 , 当前相关概念的游戏依然未能达到相应的高度——即使在用户规模上 , 认可度上 , 游戏可玩性上均较之前有了数倍提升 , 但游戏内容不足 , 真实玩家比例过低 , 生态脆弱等问题依然存在 , 经济系统甚至还没有排行榜头部的MMO手游健康 。
如今的这些区块链游戏 , 更像是人肉矿场 , 且远没有形成一套相对独立的自有经济系统 。
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