网友们都觉得《荣耀新三国》的“新”,新在什么地方
【网友们都觉得《荣耀新三国》的“新”,新在什么地方】创新 , 是在固有基础思维上 , 做出属于自己的新花样 。 而在历史文化的沉淀下 , 许多路被人反复研究并走过 , 而走出一条全新的道路 , 必然面临着未知 。
比如 , 最近腾讯的SLG手游《荣耀新三国》正式上线 , 就在保留同题材游戏优秀模式与玩法的基础上 , 做出了不少新东西 。 而这个“新”是否被玩家所接受呢 。
对此 , 我们在3DM的论坛上专门发起了讨论活动 , 不妨来看看玩家们如何看待这款“新三国”SLG游戏吧 。
大城市之间还有官道让我免费走 , 这还要啥自行车来自3DM论坛玩家 , ID为oopp119
这个游戏几天体验下来 , 其实感觉新手玩得蛮顺手的 。 首先是一开始送的紫色武将都很好用 , 大家都知道SLG这种游戏里面 , 那些高级的橙色武将凭借前期那点资源是根本不可能养的起来的 。 还不如老老实实先用紫色武将来开荒 , 一开始送的王越、张燕和乐进刚好可以组出好几套羁绊 , 技能上也有配合 , 前期那点资源不用太吝啬 , 把他们的等级提高战斗力也挺不错的 。

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然后就是不用铺路就能直接打地 , 以前玩那些SLG游戏基本上都有只能打相邻格子的设计 , 前面领土上限又少 , 打一块高级地然后放弃一块低级地真的巨麻烦 。 而且有时候你缺某种资源 , 想要专门打这种地 , 但是遇到周围都没有好的资源地就很尴尬 , 必须一点点地爬到远一点的地方 , 巨麻烦 。 有了通道这个设计之后 , 肯定是更方便了 , 不管对老手和新手来说都是这样 。 老玩家规划自己的发展路线可以有更多选择了嘛不是吗 , 而新手更简单 , 看自己缺什么然后看哪里有 , 通过通道连过去就可以了 , 就算有断点一般也就一两个 , 打起来很快的 。
如果说真的不想用前期的那些大路化武将 , 过主线和支线送的奖励足够多 , 升级也有奖励 , 基本上主线过个两三章就能凑一个新的五联出来 。 再加上前一个星期发育很快嘛 , 只要你在那个服务器不都是咸鱼 , 那么开局送的200抽基本都能慢慢拿到 。 这个游戏的保底还是比较靠谱的 , 200抽加上每日签到送的那几个橙色武将 , 你凑两三队橙色武将出来基本没有问题 。 但还是一开始说的那句话 , 橙色武将凭一开始的资源基本养不起来 , 升星、阵容搭配还有技能升级都很花费资源 。

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我觉得作为一个微氪新手玩家 , 这样的体验已经非常不错了 。 又不是谁来玩这种游戏都是来称霸全服的 , 有自己一块地盘 , 到处发展地盘 , 农一农兵 , 基本都可以玩得很舒服 。 至于说什么巨氪大佬破坏游戏体验 , 打你跟打儿子似的 , 我觉得这挺莫名其妙的 。 好像你到《率土之滨》《三国志战略版》那些老游戏里面 , 巨氪大佬打你就不是打儿子一样 。 人家花了这么多钱当然要有战力提升啊 。
而且如果你加了个好的联盟 , 那么你的盟友里面肯定也有这样的巨氪大佬 , 这种游戏再强你也不可能一个人打遍天下 , 随便派十个队伍轮都轮死你 , 所以同盟合作才是最重要的 。 我是觉得通道这个设计让我跟同盟一起集结的时候也没有那么麻烦了 , 那些大城市之间还有官道让我免费走 , 这还要啥自行车 。
编者:这个网友自称微氪新手玩家 , 但对游戏中的开荒内容玩法都比较有心得 , 明显是自谦了 。 看得出 , 网友对《荣耀新三国》的新通道机制非常满意 , 角度分析也贴合大众 , 通道连接 , 打地行军更快 , 可以规划出更多不同的发展路线 , 总结下来就是两个字:方便 。 确实 , 大部分SLG游戏都忽略了道路这种最常见的存在 , 而发现这一点的《荣耀新三国》 , 通过合理的游戏机制 , 重现了道路交通与发展便利的必然联系 , 确实还要什么自行车呢 。
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