网友们都觉得《荣耀新三国》的“新”,新在什么地方( 二 )


多出了两个可调整的位置 , 队伍搭配的套路一下子多了来自3DM论坛玩家 , ID为MYOYM
终于可以上第四个人了 , 这还真是普大喜奔的一件事情 。 以前的那些SLG游戏 , 你打到后期 , 动不动仓库里几十上百个武将 , 但是你能编进队伍的就那么几个 , 这样就让很多武将都看仓库去了 。 其实追求强度没什么 , 确实只有能打胜仗的武将才是好武将 , 但是看到辛辛苦苦抽出来的武将能用的就那么点 , 还是有点不爽 。
然后在这个游戏里面终于可以上第四个人了 , 以前每个人五个编队位置 , 能上十五个武将 , 现在每个队伍多一个人 , 那就是二十个 , 多了不少 。 而且前面因为统御值有限制 , 其实一些很强力的金色武将是很难满编上场的 , 所以还是要有搭配 。 这样前期用紫色武将来开荒我觉得就挺不错 , 前面让一帮人顶上 , 后面有了更好的选择了 , 就让这些开国元勋解甲归田 , 每个人都有起到作用 , 而不是来到我的账号里就当仓管 。
网友们都觉得《荣耀新三国》的“新”,新在什么地方
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这里要赞一句开局送的乐进、张燕、王越三人组相当好用 , 王越对于前期的战斗来说就是一个绝对强力不可逾越的T , 超级能抗 , 然后乐进和张燕都有联动的输出效果 , 能打能抗 。 唯一的缺点就是没有奶了 。 不过这里很多玩家其实都忽略了一个不起眼但很关键的角色 , 那就是一开始赠送的那个蓝色武将刘虞 , 这个角色的奶稳定好用 , 而且他是一个只要1点统御值的角色 , 几乎能在所有队伍里当万金油 。
而且除了可以上场四个武将以外 , 游戏里还允许玩家将器械编辑入小队 , 这样一个队伍就有五个单位了 。 跟以前的游戏比起来 , 就是一个队伍里多出了两个可调整的位置 , 队伍搭配的套路一下子多了不少 , 也让我觉得更有趣了 。
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阵型的编排还很有讲究 , 我记得以前都是直接点个科技 , 然后让队伍选择一些一字长蛇阵之类的东西 , 基本就是加了点属性 , 根本没有凸显出阵型这种东西的玩法乐趣 。 《荣耀新三国》这点确实很不错 , 九宫格的阵型你可以随便放 , 对位就是直接的攻击目标 , 克制对手的放前面 , 被克制的放后面 , 可以用保守一点的保护阵型 , 也可以全员怼脸完全不虚 , 每次战斗前都随便调整 , 超级灵活 。 而且不用担心这些调整带来的负面效果 , 因为如果你不确定能不能行 , 花点铜钱就可以进行模拟战 , 我真的很久都没有在SLG里玩到这么有趣的策略玩法了 。
编者:这位网友 , 估计对战斗非常有研究 , 同时眼光也很尖 。 他第一眼就发现《荣耀新三国》中 , 军团武将上限可以突破到了四人 , 还有全新的机械作战单位 。 要知道 , 同类型游戏三位武将技能之间的互补互克 , 就已经让胜负更难以预料 , 更不要说多出了两个可调整的战斗位置 , 无论是在策略搭配 , 还是战术流派上都有了更多的可能性 。 此外 , 这位玩家还发现一个常人容易忽略的地方 , 那就是阵型的编排 , 与其他游戏阵容主加属性不同 , 《荣耀新三国》阵容的站位克制将极大影响胜负 , 这样的站位博弈让游戏的战争体验更加真实 。
总结本篇文章主要搜集了论坛中一些玩家对于《荣耀新三国》中“新”的感想 。 可以看出 , 《荣耀新三国》的创新不是改天换地 , 而是从还原的角度上丰富玩法 , 比如历史上本就存在的道路 , 军团人数的上限与站位细节等等 。 尽管这些改动不多 , 对于完整战争体验的塑造 , 玩家的体验都得到了很大的提升 。 虽然或许有人可能会有些不习惯 , 但是新内容新玩法带来的新感受 , 是独一无二的 。

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