为了玩NBA 2K22,我买了个PS5
每年到了这个时候 , 它就会如期而至——明明变化不大 , 价格却一直居高不下 , 人们一边买还一边骂 。
不过今天先不谈iPhone13 , 我想说一下最新发售的NBA2K22 。

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这一代NBA2K最大的惊喜是它居然有些值得说的优点 , 甚至有人说2K22是近几年进步最大的一代NBA2K 。
不过我觉得这个说法有点奇怪 , 就像说次世代版的老滚5是近几年进步最大的老滚5一样 。
理论上是没错 , 但问题是老滚6到底在哪?
玩NBA2K22首先要端正心态 , 充分理解这是一个NBA2K游戏 。 重复使用素材不可避免 , 游戏体验相似更是家常便饭 。
当你有了这种平和的心态之后 , 我要告诉你有一个好消息和一个坏消息 。
好消息是本世代的2K22和次世代版的游戏体验区别没有想象得那么大 , 尤其是游戏手感上基本保持了一致 。
坏消息是很多玩家可能玩不到画面更好的次世代版 , 一方面次世代主机仍然需要加价 , 另一方面2K依然决定在PC上发售本世代版 , 而不是次世代版 。
如果说去年因为主机换代冷落PC是2K的传统 , 那么今年PC连续第二年无缘次世代版 , 就是2K的自我突破了 。
没办法 , 为了写这期夜谈 , 我只能买了台PS5 。

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让我感到一丝欣慰的是 , 抛开场外的因素 , NBA2K22这款游戏确实有不少改变 。
比如去年被诟病的投篮瞄准系统被取消了 。 移动、运球的衔接都比之前更加快速、顺畅 , 碰撞的感觉也真实多了 。
投篮条变得前所未有的长 , 给你一种自己又行了的错觉 。 但实际上新投篮条并没有让投篮时机更好掌握 , 至少我用起来很别扭 , 甚至罚球都罚不进 。

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这一代很值得说的一点是新扣篮系统 , 普通的扣篮和之前一样 , 只要按住加速和投篮键即可实现 。 但如果想做出隔人扣篮和花式扣篮 , 则需要按住加速的同时向下扳动右摇杆 , 此时会出现一个计量表 , 只有在适当的时机松开右摇杆 , 才能成功的扣篮 , 否则就会扣飞 。 
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我还挺喜欢这个设计的 , 虽然它给游戏增加了难度 , 但却降低了随机性 。 之前的隔扣都是在特定的条件下自动触发的 , 这就带来了很多不确定性 , 有时你以为没法扣篮的时候却触发了隔扣 , 有时你以为能触发隔扣的时候却做出了一个扭曲的强行上篮 , 这会让玩家感到对游戏失去了控制 , 挫败感就越来越强 , 最终转化成摔手柄的冲动 。
而如今是否进行隔扣都取决于玩家自己的选择 , 而不是靠游戏来判断 。 如果扣篮的时机正确 , 球员的扣篮能力高 , 成功区间就会增大 。 如果一个隔扣没有扣进 , 就是玩家的选择不当或者操作失误 , 而不是游戏在搞鬼 。 这个改变也能很好的代表2K22的设计思路 , 给玩家更多的控制权 。

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比如之前按三角键的高吊传球这一代被改成了领人传球 , 按住三角则是远距离领人传球 。 快攻或者挡拆时 , 玩家需要主动用领人传球来引导队友的切入 , 而不是等电脑自己切入 , 很多时候电脑会选择在三分线落位 。
而同时按下投篮键和传球键 , 够做出跳起传球的动作 , 在遭遇包夹和封堵时 , 玩家需要靠自己的操作把球传出 , 而不是靠电脑判断传球方式 。
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