为了玩NBA 2K22,我买了个PS5( 二 )
当然这样的改变 , 也会提高游戏的门槛 。 傻瓜操作更少了 , 很少有一招鲜的技巧能保证轻松得分 。

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另一边 , 防守也变得更加严密 。 AI更聪明了 , 在挡拆的时候不容易失位 , 协防的轮转也非常快速 。 很少有可以靠属性硬挤突破的情况 , 玩家需要在进攻时有更好的运球技巧或者传球意识 。
盖帽的频率可能是历代最高 , 尤其是面对盖帽很强的内线 , 小个子在攻框的时候如果没有拉开身位 , 而且只是选择很常规的上篮 , 那被盖帽基本是十有八九的事 。
这一代球员体力消耗得很快 , 基本上一套进攻就会用光大部分的体力 , 而体力剩余量越少投篮的命中率也越低 , 所以如果打球不合理 , 还是会被弄得心态爆炸 。

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总的来说 , 这一代的游戏更加平衡了 , 玩家的区分度会更大 , 技术好的玩家有更多的发挥空间 。 如果你多看看教程 , 多练习技术 , 会明显感到自己的进步 。
在玩法上 , 次世代的生涯模式引入了一些RPG元素 , 不再有固定的剧情 , 而是需要玩家自己选择路线 , 同时还有主线和支线任务之类的设计 , 根据不同的选择 , 游戏的内容会发生较大的变化 。
这方面的尝试是值得肯定的 , 但在体验上还是比较僵硬 。 很多任务就是让你去一个地方和一个人说话 , 然后再回来 , 重复性比较强 , 加上玩家不能快速移动 , 只能踩着滑板在城里跑来跑去 , 很快就会从新鲜变得烦躁 。

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同时 , 2K也在不断加强游戏的联网属性 , 不论是生涯模式还是MT模式都开始强调赛季的概念 , 每几十天为一个赛季 , 而随着赛季的更替 , 会出现赛季限定的内容——这是不是好事 , 就见仁见智了 。
总体上我喜欢这一代的改变 , 感觉2K在原地转了好几年之后 , 终于向着正确的方向在进步了 , 我只想希望它能进步得再快一点 。

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做到iPhone13和2K22两不误是不难的 。
【为了玩NBA 2K22,我买了个PS5】——CaesarZX
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