关注 “年年出、年年骂、年年买、年年玩。|情怀作祟信仰加成?我们为什么要买年货游戏( 二 )

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而“三组轮流作业”的《使命召唤》系列也调整了开发的方向 , 开始减轻战役内容在游戏中所占的比重 , 转头着重多人游戏模式的开发 , 第十五代作品时T组宣布砍掉传统单人战役部分的做法就是最好的例证 。

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可是对于某些年货游戏来说 , 即便适应了短促的开发周期 , 但每年推出的续作总是“换汤不换药”也不是个办法 。 为此 , 《全面战争》系列便做出了题材改变以保证游戏的新鲜感 。 从19年的《三国》、20年的《特洛伊》再到今年即将推出的《战锤3》 , 《全面战争》系列在保持核心系统的前提下推出了三部题材不同的作品 , 这为玩家们的游戏体验带来了新鲜感与惊喜的同时 , 也适应了游戏短促的开发时间 。

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而《战地》系列16年聚焦警匪视角的《硬仗》、17年聚焦一战的《战地1》及18年聚焦二战的《战地5》 , 也是在探索不同题材的道路上前进 , 想要为玩家们带来不同的战场面貌 , 虽然三者各有成败 , 但其的确为系列带来了新鲜感 。

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随着次世代主机的来临 , 新一代游戏设备所带来的全新开发环境对于厂商们来说 , 又是一轮新的机遇和挑战 , 次世代主机更高的性能让厂商们有了更大的舞台 , 一些此前受限于机能的想法、创意有望成为现实 , 这或许会让“年货游戏”系列摆脱换汤不换药的桎梏 , 再向前迈出一大步 。
上文中提到的《NBA2K22》就是个很好的例子 , 在PS5及XSX/S上的次世代版本中 , 《NBA2K22》为玩家们带来了次世代主机的限定内容 。 其中包括更具深度的职员系统:玩家可以更全面的掌控自己的球队 , 从教练、球探再到运动医学人员都可以进行调配 , 且新属性和勋章的加入也让此系统的策略深度得到了提升 , 同时还加入了全新的准备中心改进球队和球员的训练系统 , 让玩家能够进行更多的训练尝试 , 针对性的训练每一位球员的能力 。

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虽然每一年都有新游戏玩对于我们来说似乎不算是坏事 , 毕竟在等待大表哥2、战神这些“数年磨一剑”的3A大作时 , 总要有游戏来填补我们的空白时间 , 但我们对游戏追求打磨与创新的诉求仍然会存在 。 至于对“年货游戏”的批判也好赞扬也好 , 评判权终究属于玩家 。
来源:游民星空
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