在大家对“来自星尘”这款游戏抱有怀疑之时,鹰角来了个光速澄清( 二 )


人物还是可以夸一下的 , 但是其余的地方就有些参差不齐 , 从画面中是能够明显看到远景的天空贴图的 , 看上去有些违和 。 实机演示里也暴露了诸多问题 , 人物在水中那奇妙的折射也需要再改一改 。
角色建模的精细度也有待优化 , 3D游戏肯定得把光影给做好 , 眼睛上的高光基本上看不到 。 不过这些问题在未来一定都会被处理好的 , 能现在就把核心玩法透露出来这一点就相当不错了 。
在大家对“来自星尘”这款游戏抱有怀疑之时,鹰角来了个光速澄清
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代迪的结束语:
据说“来自星尘”这款游戏的制作并没有耗费鹰角的大部分人力财力 , 也只是其中几十个人的团队的成果 , 毕竟不是上百人一同研制的大工程 , 初期有缺陷都是在所难免的 。 况且这游戏从立项开始到现在时间也比较短 , 需要优化改善的地方太多了 , 给鹰角一些时间 。

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