关注 近些年来|在赛博朋克的世界里当“福尔摩斯”,是什么样的体验?
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【关注 近些年来|在赛博朋克的世界里当“福尔摩斯”,是什么样的体验?】近些年来 , 各种题材的优秀侦探系列游戏层出不穷 , 全世界的玩家们见识到了这类慢节奏游戏的独有魅力 。 而在最近 , 又有一款名为《骇游侠探》的游戏在Steam平台发售 , 该作最引入侧目的便是它那浓浓的赛博朋克味道 。

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早在公布之初 , 《骇游侠探》便受到了不少玩家拥趸 , 并直接导致了本作在众筹阶段的“顺风顺水” 。 那么 , 如今呱呱落地的本作 , 会不会不负众望的成为一批新的黑马呢?
两个世界
22世纪的华沙城 , 科技蓬勃发展 , 街头灯红酒绿 , 可隐藏在这些繁华之下的却是一系列见不得人的肮脏勾当 。 作为侦探的玩家需要游离于现实和VR游戏之间 , 完成委托并发掘隐藏在幕后的真相 。

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作为一款无战斗系统、以对话来推进游戏节奏的游戏 , 《骇游侠探》在VR游戏的虚拟世界中搭建了数个风格迥异的场景 , 并搭配了相应的游戏规则来营造“差异感” , 很大程度上保证了游戏的可玩性 。

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在虚拟世界中 , 玩家所面对的都是隐藏在面具之下的“人”:你既不知道NPC们现实世界中的样子 , 也不知道他们进入游戏的目的 。 所有和案件有关的信息都需要玩家通过对话或线索一一盘剥 , 这一环节相当烧脑 。
随着剧情推进到一定阶段 , 玩家便可以自行选择回到现实世界中——这 , 也是本作在设计上较为大胆的一点 。 它不并要求玩家到边倒角的探查地图中的每一个角落 , 只要你觉得可以对案件下结论 , 即可继续推进剧情 。

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由于这一设定的存在 , 有些关卡玩家甚至允许玩家直接跳过 。 比如在第三章时会有人给主角一枪并逃进酒吧 , 但我醒来后仍可以选择直接回家 , 这样以来便等于跳过了游戏的部分章节 。

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这种游戏赋予给玩家的充分自由度 , 让整个案件侦破环节变得更加有趣——也更加复杂 。 有时候 , 打破砂锅问到底反而会引起一些不好的结果 , 如何做出判断还原真相?该不该及时抽身?这一切都需要玩家自行判断 。
当一个案件告一段落 , 玩家回归现实世界后 , 游戏并不会对你所作出的选择做出评判 , 但却会切切实实的影响到后续剧情的发展 。 现实世界的作用除了将虚拟世界的剧情串联起来 , 不形成割裂感外 , 它本身也是一个讲述故事的舞台 。

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由于现实世界中不存在隐藏在虚拟角色背后的人 , 所以故事的推进更加倚重于人际关系 。 在我所体验过的某一章节中 , 玩家需要游离于各方势力之间 , 通过自己的行为表现来完成“站队” , 籍此来获得支持、获取更多情报 。
无论是现实还是虚拟世界 , 《骇游侠探》的剧情基本都是围绕着“对话”这一核心设定来展开 , 玩家的所有抉择和判断都将会决定游戏的最终走向 。

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除了对话外 , 其实本作还有一个设定贯穿着游戏本身 , 那便是“天赋”系统 。 玩家通过收集到的能力点点出的天赋 , 不仅能够解锁一些锁定的对话 , 更是常常会在收集线索时为玩家带来惊喜 。
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