关注 近些年来|在赛博朋克的世界里当“福尔摩斯”,是什么样的体验?( 二 )


比如玩家点出了“人民之声”天赋 , 便能经常在争辩中通过舆论来获取优势;和医疗有关的“柳叶刀”天赋 , 能帮助玩家观察对方的伤情 , 发掘出隐藏的信息;而“狭路猎犬”天赋则拥有着识破谎言和预知危险的能力……
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不同的游戏关卡里 , 不同天赋能为角色带来的帮助也不尽相同 , 如何将技能点分配到更加有用的天赋上 , 也是玩家需要斟酌的问题 。
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虽说从主体上来看 , 对话和选择占据了《骇游侠探》相当大的比重 , 但由于这一系列环环相扣的巧妙设计把控了游戏节奏 , 所以玩家并不会明显感觉到玩法的单薄 , 至于副作用当然也很明显:它对脑力消耗是非比寻常的 。
不存在的“正解”
想要顺利在《骇游侠探》所构造的华沙城中闯出一片天地 , 对于信息的盘剥可谓是至关重要 , 但要想做好这一点却并非易事 。 除了主线任务外 , 剧情中的NPC或许会交予你一些额外的任务 , 这些任务之间可能互有冲突 , 但完成之后也许会对信息的收集有所帮助 。
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不过该作在任务引导上的匮乏也是一个值得诟病的点 , 它进一步加大了游玩难度 , 有三分之一的任务完全不知道该如何触发机制推进 。 这既导致整个游玩过程中的探索成本异常高昂 , 又让本就盘根错节的线索变得更加紊乱 , 我在游戏中的大量时间都用在了这方面的思考上 。
尽管这些大大小小的任务相当纷繁复杂 , 可实际上游戏中的案件并没有所谓的“正确”可言 。 有时费尽心机在两难之间选择了一个相对“正确”的答案 , 却发现在后面的剧情中故事竟往着不利于自己的方向发展 。
要知道 , 游戏中的对话环节也并非只是做选择而已 。 除了上文中提到的“天赋加成”外 , 游戏还设计了“快速选择”、“平衡情绪”等多种玩法 , 需要玩家在限定时间内完成对话 , 或是通过话语激怒或安抚目标 。
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这些元素的加入无疑丰富的游戏的玩法 , 但在实际的体验上 , 它们仅在游戏初期为我带来了一些紧张感 , 到了游戏中后期则有些滥用的现象 , 很快便会使玩家进入审美疲劳甚至厌烦 。
而在最为重要的“结论”阶段 , 《骇游侠探》选用了信息组合的处理方式 , 不过却做的乏善可陈 。
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首先 , 所收集的种种线索会自动拼凑成结论 , 玩家只需要在游戏提供的几种结论中选择一项即可(该过程不可逆) , 完全跳过了“推导”这一过程 , 并不如很多游戏那样充满紧张感 。
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其次 , 这种简单粗暴得出结论的方式 , 破坏了游戏所尽力营造的爆发点 。 或许在《骇游侠探》剧情流程中 , 玩家所做的一切选择都是为了结局所服务 , 但若因此而削弱游戏过程中的惊喜感 , 无疑是件得不偿失的事情 。
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最后 , 目前《骇游侠探》的本地化工作也做的不够完善 。 不仅有些中文翻译显得较为突兀 , 游戏过程中更是会隔三差五出现未汉化的文本 , 但官方表示将会在近期的更新中解决这一问题 。
总评

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