《王者荣耀》对抗路传送机制介绍

王者荣耀原初法阵是什么?王者荣耀即将推出新的玩法原初法阵 , 很多小伙伴对这个玩法还不是很熟悉 , 今天小编给大家带来了《王者荣耀》对抗路传送机制介绍 , 感兴趣的小伙伴一起来看看吧 。
《王者荣耀》对抗路传送机制介绍一、设计的出发点
我们关注到对抗路在游戏的前中期存在支援难、团战参与率低的问题 , 恰逢峡谷遭遇变故之际 , 于是在全明星思路的引导下 , 我们希望为峡谷增加一些新东西—原初法阵玩法 , 以更好地优化对抗路的体验 。
二、一些设计上的思考
在最初思考这一问题的设计时 , 我们考虑过两个方向:方向一是在时间尺度上来释放对抗路的活动空间 , 即让对抗路的英雄可以有更多的时间窗口来进行活动 , 来提高他们的参团机会;方向二是在空间尺度上来释放对抗路的活动空间 , 即让对抗路的英雄在可活动时间窗口不变的情况下可以触达更远的区域 。
【《王者荣耀》对抗路传送机制介绍】
对于方向一——在时间尺度上释放活动空间 , 我们考虑过为对抗路防御塔增加一个储蓄机制 , 即可以周期性的保存一波兵的收益 , 从而使召唤师可以偶尔放掉一波兵线去进行支援 。但经过讨论后 , 我们认为这样的方式可能会打破待在线上和支援两个行为选择的原有平衡 , 基于这个考虑 , 我们最终选择在方向二上进行探索—即让对抗路英雄可以触达更远的区域 。
对于方向二 , 我们可以很自然的想到使用传送机制去达成这一目标 , 当然这其中也有一些值得探讨的点 。其一是传送的落点选择问题 。显然 , 随意选择地图的任意位置传送是不现实的 , 那么传送的落点是选择防御塔、小兵、英雄还是某些特定地点呢?我们的选择是特定地点 。
原因在于选择小兵会存在操作精度较难保证的问题 , 而传送英雄则对于刘邦、哪吒这类以此为核心特色的英雄有些不公平 , 选择防御塔则会让召唤师在一些情景的对抗上倾向于保守(当进行越塔击杀时 , 还要考虑对方有人随时可能传送过来 , 这样的顾虑会影响召唤师的对抗积极性) 。
同时 , 特定地点也具备较好的可调控性 , 通过调整出口的位置 , 我们可以对传送进行一定程度的平衡性和收益的调整 。
除了传送的落点选择问题 , 传送的使用方式也有不同选择的考量 , 我们在设计方案时面临两种选择——增加一个可以进行传送的地图机制或是利用某种机制让召唤师获得一个传送技能 。
两种都是可以解决问题的方式 , 但前者会相对简单直白一些——进入一个特殊地形然后进行传送 。同时从对抗性角度而言 , 地图机制允许双方进行争夺 , 具备更充分的反制性和可交互性 , 这样也可以一定程度平衡传送的收益 , 我们并不希望新机制的加入较为明显地让对抗路的对抗更容易滚起雪球 。
综合以上的考量 , 我们设计了一个可以通过对抗路的固定法阵传送到暴君所在河道上的出口的机制 。
三、原初法阵玩法的具体设计
我们将在对抗路的两个草丛之间向外扩展一个圆形的区域 , 这个区域的直径与射手的攻击距离接近 , 保证一定的对抗空间 。区域的中心将有一个法阵 , 法阵会在游戏开局到10分钟时存在 , 而后这个区域会被生长的树根所封闭 , 法阵消失 , 这个区域也不再可以进入 。

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