关注 在继承了《如龙》之魂的《审判之逝》中|聚众斗殴、撩妹、演青春偶像剧,《审判之逝》到底有多野?( 二 )


关注 在继承了《如龙》之魂的《审判之逝》中|聚众斗殴、撩妹、演青春偶像剧,《审判之逝》到底有多野?
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老港片风格的功夫武打
与前作相同 , 本作继承了《如龙》系列的传统动作战斗 。 打斗时带有粒子效果的拳脚招式流畅爽快 , 动作夸张富有张力 , 充满了老式动作港片的风格 。 而令人血脉偾张的过场演出与必杀技 , 则更是精髓所在 。
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格挡后的QTE反击
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必杀技
本作在“圆舞”、“一闪”两个流派的基础上 , 新加入了一套强调拆招与投技的“流转” 。 在敌人攻击的瞬间按下L1 , 主角就可以在拆招的同时反击 。 面对持械的敌人时 , 主角可以用投技牵制住对手并伺机缴械 , 还有可能使敌人陷入恐惧状态 。 痛打敌人时 , 玩家还可以像“一闪”中一样长按三角键打出高威力的蓄力攻击 , 可以说非常全能 。
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由于“流转”闪避方便 , 攻击力也不低 , 在打BOSS时我经常会选择用它 , 来代替攻击力虽高却不够灵活的“一闪” 。 打群架时 , 我依然会使用能一踢一大片的“圆舞”流派 , 在新增了兼具受身和闪避功能的腾空技之后 , “圆舞”也变得更加灵活 , 许多“流转”不方便对付的BOSS我甚至会考虑掏出“圆舞” 。
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在校园内外重温青春
在主线中为了方便调查案件 , 八神拿到了“悬疑研究社”外聘指导老师的身份 , 也能在之后顺便指导其它社团 。 作为老师 , 与不同社团的学生们共同谱写出的故事 , 就是本作独特的“青春群像剧”系统 。 它不会影响主线进度 , 在通关之后的“漫游模式”里再来游玩也未尝不可 。
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每个社团都有专属小游戏 , 通过游玩小游戏就能够增进与社团成员们的关系 , 并推动剧情出现新的支线任务 。 在舞蹈社里玩家可以游玩音游 , 机器人社里可以改装机甲进行对战 , 滑板社里可以挑战花式动作 , 而其他社团中还能游玩拳击、暴力摩托等小游戏 。
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各类社团的小游戏
这些社团的剧情也确实十分“青春” 。 在电竞社中 , 学生们需要面临来自家长与校方的冷眼;机器人社里 , 学生们的努力常被人当作是不自知的白费功夫;在舞蹈社 , 学生们则团结苦练 , 以挑战大赛作为梦想……每个社团都有着独特剧情与不同的体验 , 整个系统的体量加起来大约有20-30h , 超过了15h左右时长的主线任务 。
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但是 , 玩家最初并不能依据自己的喜好来挑选社团 , 只能跟随剧情逐个解锁 。 初期解锁新社团的节奏十分缓慢 , 玩家一来到舞蹈社 , 就会被强迫游玩8场音游 , 才能触发后续的剧情 。 而没有任何新意的音游模式 , 也让我感觉有些折磨 。
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当玩家解锁了大多数社团后 , 还可以前去“女孩酒吧” , 邂逅正篇里唯一可以交往的女性好友 。 在触发了酒吧中全部的事件后 , 玩家就可以与女友正式交往 , 通过送礼、约会等方式增进好感 。 在确立了恋爱关系后 , 女友还可以在酒吧附近的战斗中提供援助 。 不过 , 本作里女友的前置支线任务实在有些太长 , 加起来可能会消耗玩家10小时左右的时间 。

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