霸榜畅销榜近3个月,韩国终于出现了能与「天堂」抗衡的MMO( 二 )

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《ODIN》的特色之二是北欧神话为题材 。 你能看到以漫威电影被大众熟知的洛基、托尔、奥丁等神明角色登场 , 也能够与成为boss的巨蛇耶梦加德决斗 。 包括以北欧神话中的武器命名的道具等 , 游戏处处都体现了北欧神话元素 。
但并不是非得要了解北欧神话才能玩游戏 。 《ODIN》考证北欧神话 , 但故事与原版北欧神话不同 , 部分人物采用原名后经过重新改编 。 再加上游戏中人类、矮人、巨人等种族和故事情节 , 共同构成了《ODIN》阴暗、充满悲剧色彩的世界观 。

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《ODIN》的主线剧情分章节解锁 。 想要开启下一章 , 必须清光boss 。 但偏偏每进入一个新地区 , 最先出场的boss能力都最高 , 玩家战斗力不足很容易卡关 。 而且 , 《ODIN》主线剧情会给予丰富的经验值 , 卡关与否对玩家的影响会非常大 。 为了克服这些问题 , 玩家就不得不肝或氪 。

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《ODIN》的任务结构和游戏流程联系非常紧密 。 游戏主线任务、支线任务和村庄任务相互交织 , 最终走向MMORPG的核心——PVP 。
需要注意的是 , 玩家的装备消耗非常快 。 如果装备强化失败(非常容易发生) , 不管已经强化到多少等级 , 装备都会消失 。 所以玩家必须尽可能搜集更多材料来强化装备 。 再加上《ODIN》鼓励竞争的关卡设计和PVP系统 , 刺激着玩家不停地游戏 。
不过 , 这样的设计对大部分玩家来说有压力 , 所以游戏提供了一个可以让玩家随时快速逃往所需地点的传送命令 。 算是最低限度的保险 。

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《ODIN》角色成长主要依靠物品收集并加以培养 , 玩家可以选择不断打猎做任务获取装备经验值 , 也可以选择氪金——《ODIN》提供了一个名为“米米尔的智慧”的buff型付费项目 , 与《天堂2M》类似 , 只要购买就能100%获得黄金和经验值 。
不过 , “米米尔的智慧”每天只向玩家限量推送30000个 , 供不应求 , 再加上根据玩家等级和排名给予奖励的机制 , 所以暂时还未能打破游戏的平衡 。

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当然 , 《ODIN》也有为玩家所诟病的地方——比如在战斗中根本没有躲避的概念 , 即使移动了还是会被怪物击中 。 所幸技能可以连续使用 , 即使静静占着也能释放多种技能 。 且玩家的每一次攻击 , 镜头就会晃动 , 向砍刀的方向散播鲜血痕迹——《ODIN》战斗画面相当血腥——这种打击感在很大程度上填补了没有躲避的空白 。

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总的来说 , 从4K画质、开放世界 , 到无法躲避的战斗设定、付费项目等 , 《ODIN》都与《天堂2M》存在相似的地方 。 但它也的确战胜了《天堂2M》 , 成为韩国目前最流行的MMORPG 。 正如某玩家评论那样:

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明星团队 , 大手笔营销投入
《ODIN》由Lionheartstudio工作室研发 , 是在2014年以《blade刀锋战记》获得大韩民国游戏大奖的金在英的新作 , 也是《洛奇英雄传》原画师金范的复出作品 , 并且由曾参与《三国blade》开发的李汉顺担任制作人 。
人才充足 , 实力在线 , 再加上团队成员在过去的项目中对虚幻4引擎的积累 , 《ODIN》能实现如今画面品质也是情理之中 。
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