霸榜畅销榜近3个月,韩国终于出现了能与「天堂」抗衡的MMO( 三 )
金在英提到 , 他对《ODIN》的希望是 , 可以在不依赖大型韩国国内和国际IP的情况下 , 作为一家初创公司的原创作品取得成功 。 而它之所以能够力压「天堂」稳居畅销榜 , 除了扎实的技术功底 , 也离不开大手笔的营销投入 。
随着手游尤其是MMORPG市场进入饱和状态 , 以及用户流向更具游戏性和创新性的海外游戏 , 韩国市场营销费每年都在白热化 。 代表性的例子就是《ODIN》的发行商Kakaogames 。 其第二季度财报显示 , 营销费用同比去年增加311% , 达到133亿韩元 , 主要用于《ODIN》的预热宣传和《月光雕刻师》的全球扩张 。
《ODIN》的营销手段也算比较常见 , 比如3D宣传片、TV广告、明星宣传、App资源位等——除了在6月2日为《ODIN》举办的VirtualShowcase 。
这是韩国游戏业界首次举行的在线VirtualShowcase , 结合AR和XR的最尖端技术 , 金在英出现在游戏背景中 , 向用户介绍《ODIN》的高品质画面和北欧神话世界观 。

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《ODIN》提前两个月开启事前预约 , KakaoGames先后制作了《洛基的愤怒》、《战争的序幕》等电影级系列宣传片 , 展现了大规模战斗场面和体现世界观的叙事 。 仅一天的时间 , 预约人数便突破100万 。 不足一周 , 宣传片点击率突破200万次 。
6月2日 , 开启《ODIN》事前角色名字和服务器抢占活动 , 允许玩家在游戏上市前 , 通过官方网站和Kakaogames事前预约页面指定角色名和服务器——在此阶段 , 服务器就已因为玩家人数暴增而增加到30个 。
另外 , 得益于出身韩国互联网巨头的优势 , KakaoGames也为《ODIN》投放了Kakao旗下多平台的资源位 。
比如KakaoT(类似滴滴出行)的开屏广告 , 并在行程页面等多个App使用场景中 , 展示凸显游戏角色或logo的游戏广告;在KakaoPage(综合内容软件 , 全网漫画、小说和电影都有收录)中开设「ODINArtGallery」 , 向KakaoPage用户展示《ODIN》的高品质图像 。
【霸榜畅销榜近3个月,韩国终于出现了能与「天堂」抗衡的MMO】在这一系列营销组合拳下 , 《ODIN》成功在6月24日突破400万预约 。
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