做一款怎样的游戏,可以帮助大脑「变聪明」?( 二 )

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所以总的来看 , 中国的功能游戏其实还在比较早期的阶段 , 但发展势头是有的 。
不过要往下找游戏的社会价值 , 就离不开各行各业的群策群力 , 大家一起以「游戏即服务」为导向地开发功能游戏 。
而且 , 基于我们的调研 , 功能游戏其实是产品、学术和研究的自然结合 。
一方面 , 它的开发应该以理论基础或学术团队的指导为依据;另一方面 , 功能游戏项目也可以成为研究人员的研究对象 。
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认知训练游戏《巴甫洛夫很忙》
在这种背景下 , 腾讯互娱社会价值研究中心、腾讯NExT工作室和陈天桥雒芊芊脑科学研究院(TCCI)合作共同开发了面向全年龄段用户的认知训练游戏《巴甫洛夫很忙》 。
游戏包含一系列益智小游戏 , 重点训练大脑五个不同领域的认知能力:注意力、信息处理速度、工作记忆、归纳推理能力和空间认知能力 。

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目前这款游戏还在开发中 。 不过我们可以从其中的三个小游戏案例 , 了解一下这款游戏的玩法和风格 。
第一个是训练空间认知能力的游戏——《忙碌的空间站员工》(BusySpaceStationWorker) 。 玩家需要根据游戏中的3D地图前往指定地点维修设备 。 玩家可以选择任意路线以到达目的地 。
第二个是训练注意力的游戏——《忙碌的圣诞老人》(BusySantaClaus) 。 在这个游戏中 , 玩家必须控制十字路口的方向 , 以便将圣诞树上的礼物送进颜色匹配的袜子 。
第三个是训练心理旋转(mentalrotation)的游戏——《忙碌的出逃哈士奇》(BusyEscapedHusky) 。 游戏开头将显示陷阱位置 , 玩家需要记住这些位置 , 为哈士奇设计两个逃生点之间的逃生路线 , 同时注意避开陷阱 。
在一定训练周期内 , 玩家可以通过体验这些益智的小游戏 , 提升自己对应的认知能力 。
回到最根本的问题 , 我们为什么要制作这款游戏呢?
首先 , 游戏无疑可以增加认知训练的趣味性、降低训练难度 , 从而吸引大量用户——就像任天堂的《健身环大冒险》(RingFitAdventure)带来居家健身热潮一样 。
其次 , 开发这款游戏也是腾讯游戏的战略之一 , 它可以探索游戏在医学领域的功能应用 。
认知训练游戏是医疗保健游戏的常见类型 , 不过此前鲜有游戏让学术机构深度参与 , 让多方去评估游戏的设计效果 。
例如 , 最近大受欢迎的任天堂脑锻炼游戏 , 虽然据官方报道 , 前期邀请了专家参与游戏的设计 , 但没有开展针对游戏效果的专门研究 。
此外 , 行业进步也促使我们最终决定开发这款游戏 。
2020年 , 美国食品和药品管理局(FDA)首次批准了一款数字医疗游戏的上市销售 。 该游戏名为《EndeavorRx》 , 旨在改善注意力缺陷多动障碍(ADHD)儿童的注意力 , 为儿童多动症的治疗提供了药物以外的辅助治疗手段 , 体现了数字治疗和数字治疗学领域的不断发展 。
这款游戏的获批 , 再次证明了功能游戏的巨大应用潜力 , 所以可以预见 , 未来会有越来越多的功能游戏出现 , 并成为切实可用的临床解决方案 。
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一款功能游戏的开发流程
一款功能游戏的开发 , 需要全环节实现产学研一体化 , 得保证它的科学有效性 。
那么《巴甫洛夫很忙》项目是如何开展的呢?

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上面这张工作流程图 , 便展示了我们与不同机构合作的内容与方式:
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