做一款怎样的游戏,可以帮助大脑「变聪明」?

做一款怎样的游戏,可以帮助大脑「变聪明」?】游戏除了休闲娱乐以外 , 还能承载什么样的价值?这问题着实有些奇怪 , 游戏不就是好玩么?
其实不然 。 随着数字技术不断发展 , 承载形式更加灵活的游戏也逐渐在扮演不同以往的意义 , 甚至开始和原本看似无关的领域形成联动 , 创造突破性的创新价值 。
往生活一些说是《健身环大冒险》一反常态地鼓励玩家运动起来 , 带动了一波全民健身 , 老幼皆宜;往新潮一些说是《堡垒之夜》中1700万人同时观看的TravisScott演唱会;文化一点可以是《王者荣耀》里超4000万玩家 , 通过"杨玉环遇见飞天"皮肤所感受到的敦煌文化魅力;公益一些是《普通话小镇》为"普通话困难人群"搭建的语言学习桥梁 。
换言之如果忘掉具体的产品形态 , 游戏在通过各领域的跨界应用 , 在既有的娱乐性之外 , 为我们的生活带来更多想象力 , 承载更多社会功能与价值 。
这并不是某个简单的个体现象 。 近期 , 一篇内部读物刊登的文章就指出为了跨界探索游戏的医疗价值 , 所作出的一系列充满想象力的趣事 。
文中提到 , 腾讯游戏联合陈天桥雒芊芊脑科学研究院开发出品的脑认知游戏《巴甫洛夫很忙》 , 就在尝试利用游戏化手段激发玩家的脑力发展 , 提升注意力、思维速度、记忆力、归纳推理和空间想象力等不同维度的大脑认知能力 , 甚至辅助治疗一些特定疾病 。
窥一斑而知全豹 , 游戏跨领域承载社会正向价值的案例 , 或许已经发展至需要更多关注的阶段 。
文章源于:《腾讯互娱社会价值研究》第8期-《游戏即服务:认知训练游戏的产学研一体化研发之路》
以下为整理后的内容:
大家好!我是腾讯游戏社会价值研究中心的葛琳娜 。
很荣幸能够出席今天的IEEE国际功能游戏和应用程序健康会议 , 和大家分享我们在医疗健康类功能游戏开发领域的思考和实践 。
做一款怎样的游戏,可以帮助大脑「变聪明」?
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在今天的演讲中 , 我会先向大家介绍中国功能游戏市场概况 , 然后以《巴甫洛夫很忙》(Pavlov:Brain’itOn)为例 , 介绍我们如何启动一个功能游戏新项目、推进与各方的合作开发 , 以及我们遇到的一些挑战和经验教训 。
01
功能游戏的市场现状
我们先来聊一下中国功能游戏的基本情况 。
首先 , 功能游戏是很有潜力的方向 。 从下图可以看出 , 中国的功能游戏市场发展迅速 , 过去三至四年的市场收入和用户规模都在稳步增长 , 而且这一趋势在未来两年内有可能持续下去 。
值得注意的是 , 中国虽然是全球最大的游戏市场 , 但它的功能游戏市场规模在全球市场中占比较低——仅占全球功能游戏市场的1.55%;与中国整体游戏市场相比 , 也仅占0.34% 。
因此我们认为 , 功能游戏在中国其实还有很大的发展空间 。
做一款怎样的游戏,可以帮助大脑「变聪明」?
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功能游戏的开发方式比较特殊 。 因为相比其他游戏 , 它会更依赖相关领域给到专业支持 。 近一半功能游戏的开发都需要政府机构、科研机构和大学的参与 , 腾讯开发的功能游戏也是如此 。
功能游戏的用户画像比较年轻化 。 其中 , 三分之二的玩家在18至29岁之间 , 大多拥有本科以上学历 , 且主要来自一二线城市 。
另外 , 从上半年不同类型的功能游戏用户分布情况来看 , 文化教育类游戏玩家占据大多数 , 而医疗类游戏玩家仅占5.52% 。 这也说明 , 一些细分领域更专业的功能游戏还比较少 , 它还有相当多的方向可以发展 。

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