乐趣与灾难并存的NS版《大富翁10》
Bug是真要命啊

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【乐趣与灾难并存的NS版《大富翁10》】1989年诞生的大富翁系列游戏是不少人的童年回忆 。 历代大富翁都有着简单易懂的强手棋玩法以及可爱的角色 , 是游戏入门的首选 。 当两年前看到《大富翁10》发售的新闻时我才意识到自己好久没玩大富翁了 。 直到上个月 , 《大富翁10》登陆日服eShop , 我才在朋友的告知下玩到了这个我童年最爱的系列 。
*本文所有对《大富翁10》的评价仅针对NS版
最可爱的画风 , 良好的包装
《大富翁10》恢复了游戏内角色二头身的设计 , 就连地图上的各种神仙也维持了统一画风 , 但就这点而言比《大富翁9》强上不少 。 本作还有换装系统 , 游戏一开始就能更换多套外观 , 无需解锁 , 让自己喜欢的角色更具辨识度 。

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地图格子十分紧凑 , 图标也很显眼 , 配合不同地图的景观让画面内容显得很丰富 。 卡片的牌面画风颇具辨识度 , 多数卡片即使不阅读效果文字也能猜到使用方法 。 从外表来看 , 《大富翁10》是一款适合新手玩家体验的强手棋游戏 。 老玩家也会很快适应其风格 , 倍感亲切 。

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化繁为简 , 大巧不工
大富翁是一款强手棋游戏 , 游戏类型的选择让系列后续作品很难在核心玩法上迎来突破 。 此前的几作大富翁则尝试在系统上玩出花样 , 例如《大富翁6》丰富的卡片 , 以及神仙宠物系统;《大富翁9》的角色升级解锁技能 。 虽然新的系统会给玩家带来新鲜感 , 但过于倾向某种系统的设计则会让玩家后期感到审美疲劳 , 甚至让游戏玩法显得单一 。 《大富翁10》相比以往作品没什么重大突破 , 却融合了往作不少特色系统 , 并做了平衡 。
加入角色技能系统的《大富翁9》是一款手游 , 引入成长机制无可厚非 , 而作为付费买断制游戏的《大富翁10》则在一开始就可以让玩家体验角色的所有技能 。 《大富翁10》的一大特色是角色天赋 , 每位角色都有3种被动技能 。 天赋往往和角色设定有关 , 阿土伯可以让小神仙附身事件增加两天、金贝贝在游乐场玩耍后可以获得一张卡片、钱夫人的初始存款增加50%……
天赋的存在实质性地给角色做出了区分 , 虽然天赋的组合的存在无法保证每个角色强度等级一致 , 但我觉得影响强手棋游戏胜负的关键因素其实是运气 , 所以这种设计还在我的接受范围之内 。 不喜欢也无所谓 , 你可以在设定里把天赋关掉 。

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非剧情模式下玩家可以选择是否开启天赋
遥想《大富翁6》妄图把地产玩出花来 , 相邻两格或三格的小地产可以建设成住宅区、商业区、工业区 , 并依旧可以进行多次升级 , 但其本质不过是造价与收益不同的收费地产而已 。
《大富翁10》则抛弃了“小地变大地”的设计 , 而是专门准备了大型地产 , 在上面可以建设大型建筑 , 比如研发卡片的研究所;用不同方式从对手那里拿钱的石油公司、证券公司;增加己方地价的土地庙……《大富翁10》里的各种大型地产让玩家可以拥有更多成长方式 , 后期甚至可以靠大型建筑完成逆风翻盘 。

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《大富翁5》开创了即时制模式 , 大致规则与回合制一样 , 但玩家可以随时掷骰子 。 《大富翁6》则新增了飞弹攻击对手的即时制玩法 , 但需要通过汉堡卡或其他方法恢复体能 , 不然只能在原地等待体力恢复 。
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