“涩涩的Mod装一天,玩游戏只花两分钟”

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《钢铁侠大战新冠于洛圣都》
加盐|文
上周我逛Reddit游戏版块时 , 被一个热度相当高的帖子吸引了进去 , 楼主没写字 , 只丢出张图 , 和评论区众人一样 , 当场我就共鸣了 。
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简单翻译下
一位玩家 , 放着好好的游戏不玩 , 时间全花Mod上 , 本末倒置了属于是 。
不过游龄十几年二十年往上 , 你可能也在游戏生涯中经历过特别的阶段:
初入这片舞台 , 你一度被这儿的天马行空和五光十色迷了眼睛 , 等逐渐手熟起来 , 那颗希望对游戏本身做点什么的心变得躁动不安了 。
于是 , 你玩起了Mod 。
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给他爱里的模型mod
Mod的存在 , 让游戏开发小白有机会改造虚拟世界 。 而改造程度如何 , 从"增加人性化小功能"到"这绝对是个新游戏吧" , 完全取决于Mod的质和量 , 剩下靠我们自己充分发挥主观能动性 。
"一杯茶 , 一包烟 , Mod测试搞一天"的架势属实唬人 , 但也的确是玩家群体的又一个奇特写照 。
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打个不太恰当的比方 , 感觉就像你买了套新房 , 没很快住进去 , 你在装修蓝图上改了又改 , 这儿加个柜子 , 那边装台氛围灯 。 结果鼓捣许久 , 住进新房的那一刻却不怎么兴奋——
然后你惊喜地对自己有了新的认知:原来搞装修时才是真的快乐 。
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《饥荒》熊猫人mod
Mod便是一个这么神奇的东西 , 它从简单粗糙走向百花齐放的历程 , 难免让人在对待它时陷入"魔怔" 。
说来最早期支持Mod的作品 , 能追溯到上世纪八十年代 。 PC刚刚普及 , 由缪斯工作室在苹果公司AppleII平台上推出的冒险游戏《德军总部》正当红 , 后来号称"FPS鼻祖"的《德军总部3D》灵感就源于它 。
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当时有个叫华纳的技术宅玩了之后觉得 , 《德军总部》虽然有趣 , 但"和平年代的年轻人会觉得纳粹没什么意思 , 还不如蓝精灵可怕" , 由此他决定动手改造游戏 , 加点"猛料" 。 “涩涩的Mod装一天,玩游戏只花两分钟”
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随后 , "蓝精灵总部"诞生了 。 对模型、音频等元素进行简单修改后 , 游戏主菜单界面从红色的德国城堡 , 变成了标志性的巨型蓝色蘑菇屋(蓝精灵住蘑菇屋) , 流程里的纳粹敌人被蓝精灵取代 , 听不懂的德语 , 替换成了仍然听不懂的蓝精灵语 。
整体效果突出个生草 。
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《德军总部3d》也出现了类似的meme
这也是人们第一次认识到 , 游戏能这么"玩" 。
所以在《德军总部3D》以及更晚的作品《毁灭战士》上 , 受到启发的开发商idSoftware引入了将游戏的数据文件和执行文件分开的开发思路 , 间接允许玩家在不影响游戏稳定运行的前提下修改文件 , 进而完成改造 。
尤其创始人卡马克还是个开源理念的坚定拥护者 , 他带领idsoftware有力地推动了行业内对Mod的态度开放 。
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再往后的展开你们想必就有印象了 , Mod正式登上历史的舞台 , 从系统功能到玩法内容 , 玩家的无限创作欲总能引领新的潮流 。

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