“涩涩的Mod装一天,玩游戏只花两分钟”( 二 )

“涩涩的Mod装一天,玩游戏只花两分钟”
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《毁灭战士和动森的第一次官方联动》
开发商提供技术层面的改造便利 , 后者则"用爱发电" , 以丰富的自制内容来回馈所有人 。 至少这时候的玩家与开发者不像死对头 , 而是双赢 。
Mod的野蛮生长指日可待 。
如今 , Mod对游戏的改变效果能分成很多种 , 小到增加一个UI , 大到改变整个游戏 , 品种的丰富并非是一蹴而就的 。
“涩涩的Mod装一天,玩游戏只花两分钟”】那些年里 , 身为创作者的玩家 , 和身为协助者的开发商都在不断的努力 。
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红警2mod《共和国之辉》
比如V社的CS之于半条命 , 前者是后者的Mod , 半条命这么多年没数3依旧被人惦记 , 怎么说也有CS的一份功劳 。
而CS的改造可谓是"完全"级的 , 除了画面有点既视感外 , 几乎没多少人能联想到半条命 。
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剧情删掉 , 玩法简化为箱庭对战 , 并加入现实中的枪械 , CS两位创始开发者在起源引擎的高开放度下 , 靠自己的脑洞和摸索 , 让物理圣剑暴揍外星生物 , 摇身一变为警察智斗土匪 。 “涩涩的Mod装一天,玩游戏只花两分钟”
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放在Mod整体水平普遍较低的上个世纪 , 这波堪称业界奇迹 , 如果想更进一步 , 官方提供的技术支持相当重要 。
回头看 , 千禧年大概是个模糊的分界线 , 不少游戏都自此开始引入官方编辑器 , 降低了Mod的制作门槛和复杂度 。
外加诸如ModDB、NexusMods这样的大型Mod网站也在那几年建立并逐渐壮大 。 支持Mod的游戏和做Mod人渐渐多了起来 , 生态构建有了起势 。
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简单粗暴如《魔兽争霸3》地图编辑器 , 暴雪直接给实装在了游戏的文件夹里 , 但凡你手动装过RPG地图 , 都有机会和这个"功能未知"的软件邂逅 。 “涩涩的Mod装一天,玩游戏只花两分钟”
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而作为世界上Mod最多的电子游戏 , 《上古卷轴》系列与Mod的亲和度也是最高的 。 暂且先不谈大家很熟悉的老滚5 , 老滚与Mod的情缘其实得回到2002年推出的三代《上古卷轴:晨风》上 。
三代与前作不同的是 , 主线的存在感大幅度弱化 。 换言之 , "屠龙""救公主"什么的根本不急 , 一路上想干啥干啥 。 给了Modder极大的施展空间 , 只要能想到 , 都可以成为这片魔幻之地的补充 。
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可想而知 , 大批玩家自制Mod在网上涌现并流通 , 众人通过分享(以及白嫖)收获了1+1远大于2的趣味 , 也让三代成为了当之无愧的经典 。
这项传统艺能 , 经过两代的完善 , 后来延续到老滚5上 。 所以我们知晓了少女卷轴的赫赫威名 , 能理解都2021年了 , 还会有人在天际省漫步 , 发出"这光!这水!"的由衷感叹 。
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严格讲 , 多年以前流行的少女卷轴玩法基本只在角色和画面效果上下功夫 , 尚未摸到更高阶的门路 。 但随时间的推移 , 你会发现Mod现在已经真的向上探到了"做个新游戏"的境界 。 “涩涩的Mod装一天,玩游戏只花两分钟”

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