《永世必死》试玩报告:清版游戏的不一样体验( 二 )

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同时 , 《永世必死》仍然会在游戏过程中 , 出现部分功能无法正常体验的BUG 。 但考虑到目前只是提前放出的试玩版本 , 并不能代表正式版本的内容 , 这些BUG的出现 , 到也是情有可原 。

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聊了这么多战斗方面的 , 该聊聊《永世必死》在战斗之外的表现了 。
《永世必死》的剧情很容易理解 , 它讲述了一个关于复仇的故事:前任宇宙统治者永世大帝 , 为了向背叛他的人复仇 , 附在已经死亡的星裔身上 , 与其一同杀向万神之城 。 在不断战斗的过程中 , 玩家扮演的星裔将会一点一点的了解永世被推翻的真相 , 以及决定世界最后的走向 。

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流程之外 , 制作组还为玩家准备了敌对势力的详细资料 , 配合上游戏中风格各异的背景 , 这座充满现代感的万神之城 , 以及它的居民 , 被更加活灵活现地展现在玩家眼前 。

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说了这么多后 , 可以确定的是 , 《永世必死》确实通过创新的机制 , 给我带来了截然不同的游戏体验 。 而这种程度的创新 , 其实是伴随着较大风险的 , 尤其是这种在核心玩法上的改变——这是难能可贵的 。
要知道 , 随着技术的进步 , 游戏的规模变得越来越大 , 但同时开发成本也变得愈加难以想象 。 对那些执着创作AAA游戏的厂商而言 , 创新失败所带来的巨大风险 , 是他们无法接受的——这也是我们为什么能看到各种“重置”“重制”与“年货”的原因所在 。

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而与他们相比 , 独立游戏开发者的游戏规模更小 , 所面临的失败风险也更小 。 因此 , 他们往往能够尽情地展示自己的想法 。 这也就是为什么像《永世必死》这样的独立游戏 , 经常会有些令人惊奇的创意涌现 。
也正是因为有着《永世必死》这样的游戏不断出现 , 他们带来的创新 , 虽然不大 , 但是经过积累 , 便足以推动游戏业界不断向前发展 。
对于《永世必死》来说 , 我希望它能够取得一个好的成绩 , 不仅是它能够对于业界发展起到推进作用 。 也希望它能够获得一个好成绩 , 能够让更多的开发者站出来 , 做出更多更加富有创新精神的游戏 , 让玩家们能够获得更多的全新体验 。
【《永世必死》试玩报告:清版游戏的不一样体验】当然 , 这一切都得等到它发售 , 不是吗?
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