动漫|从日漫承制,到原创国漫,这家东北动漫公司成了行业顶级辅助

在积累了12年的承制经验后,知行合一将在7月为观众带来他们的第一部原创作品《灵云代码》。无论是承制还是原创,他们的落脚点都将是:制作不断迭代,反哺教育方案,做动漫产业的“供给方”。
作者|张露曦
这是「三声」报道的第691家创公司
长春知行合一动漫有限公司(以下简称“知行合一”)是一家从日漫承制业务起家的公司,《剑风传奇》《进击的巨人最终季》被封神的第六集均由他们制作。
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2016年,知行合一公司正式成立,它的核心团队则从2008年前后逐渐成型并始终一起共事。2017年以前,团队的主要业务为承制国外动漫作品,2017年末开始参与国内项目。
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在积累了13年承制经验后,知行合一决定将“三渲二”技术发展为自身的核心竞争力,随着这种能力的累积,辅以技术、资金等条件的成熟,知行合一也逐渐开始了对原创领域的尝试,而原创正是这一团队的初心所在。《三声》获悉,知行合一的第一部原创作品《灵云代码》已确定于7月20日上线。
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在当前的业务格局之中,以承制为主的动画制作业务仍是知行合一的核心业务。此外,公司也不断加码资源,逐渐向教育领域扩宽边界。其因之一是在公司尚未成立之时,知行合一核心团队成员就已接触过教育行业,而另一重要的原因则是在观察到中国动画产业人才的实际困境之后,创始人李岩松认识到,“动漫人才培养”一事势在必行。
未来,知行合一计划以“共建学院”及“大三大四实训”两种模式与学校进行合作。知行合一将自己定位为中国动漫产业的辅助型公司,他们认为,行业需要意识和实践性都具备的多样性人才,同时教育能反哺行业,最终也能反哺自己。
01|原创是一种必然
2009年,国内动漫市场正处于相对低迷混乱状态,时任知合集团动画项目部总经理的李岩松,决定带领团队将主要精力放在承制流程更明确、单价更高的国外项目上。
一般而言,承制团队会选择从中后期做起。但当时,知行合一团队认定“作为动画的核心技能——原画,更适合将来的发展”,便将重心放在了原画方向;并且还决定“只做有知名度的动漫”。“这相当于一下迈了5级台阶。”李岩松向《三声》说道。
这类业务“要求高,结算周期长”的特点,让团队“很尴尬地错过了动画积累财富阶段”,李岩松坦承,初期大约两年的时间里,团队并没有实现盈利。不过即便是那段艰难日子,团队里也没有任何人员离开,大家一起咬牙坚持了下来,两年过后,团队才慢慢走上盈利的正轨。
2015年,在日本发展的中国动画导演曹毅找到知行合一团队,打算与其合作完成三浦建太郎原著的《剑风传奇》动画版。合作期间,他带来了当时在国内市场从未使用的“三渲二”技术。直到现在“三渲二”成为了公司的核心竞争力。
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十多年承制,知行合一早已摸索出成熟的制作流程,也积累了大量的制作经验和日本一线动漫公司资源。
2016年,“知行合一”正式开始公司化运营。发展至今,公司有80多名员工,组织结构上则包括了:20人左右的前期团队、40人左右的中期团队和20人左右的后期团队。公司目前能同时分为三组进行三个项目配合体系内的团队,一年产能800分钟左右。
在这人来人去的动漫行业,核心团队十多年没离开一个人的知行合一显得格外特别。公司架构稳定、留得住人是好事,但相应地,李岩松也担心,团队会就此停滞不前。

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