聊聊你们的新男友《战地2042》能否重振雄风?( 二 )
在2042的中文网页上 , 官方公布了这代游戏“没谱儿”的历史背景编年史 , 很快就被玩家找到了乐子:

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“德国崩溃后 , 欧盟正式解体” , 论如何在看似辱德的情况下辱法 。 仅仅一小段文字材料 , 调皮的玩家就找到了历史的“考究” 。
玩家造梗是3A游戏在互联网时代必须考虑到的因素 , 一般来说姿态越低 , 反而会得到舆论上反弹琵琶 , 反之亦然 。 例如暴雪著名的“教你玩游戏”梗 , 和贝塞斯达的“你配和我谈设计” , 都成了游戏公关的反面教材 。

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新作由瑞典DICE及另外四家EA眼皮底下的工作室协作开发
因此 , 这次DICE的姿态就低到了极致 , 甚至像是在被EA改组警告后的求生挣扎 , 相比BFV要赶时髦做“吃鸡” , 浪费了游戏宝贵的热度期 , 这次在发售前就明确不会涉足BR玩法 。 标准模式扩容到64vs64 , 并且支持建立局域网房间 , 甚至可以单机建房 , 加入AI陪玩 , 彻底回归到系列最初的样子 , 比起作为《战地5》的续作 , 更像是复刻版的初代《战地1942》与《战地2》的合体 。
跨界两栖不再奏效
近年来 , 军事模拟类型的射击游戏竞争激烈 , 不少作品都从市场上分到了一杯羹 , 例如《叛乱》在2018年发售的新作《Sandstorm》 , 二战题材的《HelltheLoose》 , 同样拥有现代载具的《Squad》 , 当然还有老对手《武装突袭》 。 在这些游戏的轮番侵扰之下 , 《战地》系列也亟需找到自己的新的定位 。
在《战地4》和《战地1》时 , 游戏改进了侦查和报点系统 , 旧版规则中 , 轻步兵对敌方单位的报点任务属于玩家基本功 , 需要目测敌人的距离 , 在地图上同步给其他人 , 而这两作改为了自动索敌、自动标记 , 因此消灭暴露的目标成为系统鼓励的行为 , 这也让这两作成为了战场氛围最好的两款战地 , 在遭遇滑铁卢的《战地5》之中 , 取消了自动标记 , 隐蔽自身和保持距离成为了战场沉闷的罪魁祸首 。
《战地》系列自始至终希望做到在战斗激烈程度和写实元素达成平衡 , 而其他风格更为浓郁的军事模拟游戏正在将其推往火爆枪战的一边——那么问题来了 , 《使命召唤》正在完善自己的大战场模式 , 冤家路窄的日子还会远吗?
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