一文深度解析元宇宙:腾讯4天投1家,是泡沫还是游戏行业的颠覆?( 二 )
虚拟资产:用户可以生产、获取、交换、购买虚拟资产 , 并拥有这些资产的产权 。
用一句话概括 , 元宇宙产品需要创造一个用户自由创造—消费的虚拟“宇宙” , 官方还要提供开放式的基础设施和经济系统 , 以阻止它的熵增和内卷 , 剩下的原则上都交给用户 。 这样看来 , 元宇宙的创造者要做的工作 , 和造物主相当类似 。
很多人把VR、区块链等新兴技术当做元宇宙的核心要素 , 笔者并不认可这一说法 。 这些技术非必选项 。 如VR可以给用户提供拟真式的显示效果 , 区块链是虚拟货币的一种解决方案 , 但它们并不是元宇宙的必需品 。
3.元宇宙是全新事物吗?
没有 , 元宇宙并不包含崭新的技术或内容元素 , 它只是已存在事物的迭代式组合 , 包括虚拟现实技术(XR/VR/AR)、高算力服务器群(云游戏)、人工智能技术(AI)、通讯技术(5G)、游戏引擎等 , 它们作为元宇宙在现实宇宙中的基础设施 , 共同支撑起前述的两根支柱 。
如同iPhone的出现开启了移动互联网的连锁反应 , 一个突破临界点的变化将带来元宇宙的质变 。 初代iPhone并未依赖什么全新技术 , 它只是将各类技术的微创新和新的商业模式巧妙组合起来 , 就给用户提供了全新的体验 。 随着iPhone型号的演进 , 它不断突破体验的上限 , 终于塑造了今日的传奇 。
可以预见 , 在时空隧道的远端 , 斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》描绘的那个精彩纷呈的元宇宙具象 , 并不是幻梦 。 在它和Roblox之间 , 将有一个里程碑式的产品 , 成为元宇宙成熟的标志 。

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4.元宇宙和游戏是什么关系?
元宇宙本质上是一套内容交互系统 , 它不仅容纳游戏 , 它也可以容纳教育、影视、新闻、娱乐、社交等以内容流为载体的行为 。 现阶段 , 游戏是元宇宙最好的发动机 。 一方面 , 游戏作为模拟人类活动的娱乐产品 , 必须运行在虚拟机中 , 它对元宇宙的渴求最为迫切;另一方面 , 元宇宙也需要游戏提供乐趣 , 吸引第一批“宇宙移民” 。 当元宇宙拥有了足够多的移民 , 它就不再仅仅提供游戏 , 还在这个数字化的世界中去重构现实中的社交、生活乃至经济与社会系统 。
笔者进一步展望 , 元宇宙将构建适宜人类栖居的数字化世界 , 突破物理世界和人类身体的局限 , 释放人类的潜能 。 这个数字化世界包含完备的经济、社会和娱乐系统 , 并与现实世界深度嵌合 , 形成强大的相互作用力 , 并有改变人类社会和人类自身的可能 。
5.历史上接近元宇宙概念的游戏有哪些?
除了Roblox , 还有一些游戏接近元宇宙的设计理念 。
MMO品类中 , 典型的如《魔兽世界》和《EveOnline》 , 两者都提供了实时演算的庞大世界和丰富”奇观“供玩家体验 , 以及复杂的经济系统 。 不足之处是绝大多数奇观并非用户创作 , 以及经济系统的封闭性 。
沙盒品类中 , 则有《第二人生》和《我的世界》最为接近 。 《第二人生》提供了可兑换美元的虚拟货币LindenDollar和相应的开放式经济系统 , 并提供创造—消费循环 , 只是创造物的类型还比较受限 , 只包含虚拟建筑、风景、交通工具、家具、机器等虚拟实物 , 而难以创造更有趣的游戏 。 《我的世界》除了创造物受限外 , 更缺少开放的经济系统 。

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因此 , 元宇宙品类确实由Roblox首发 , 未来的路还很长 。
6.元宇宙是游戏的必然未来吗?
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