曾经辉煌无比的JRPG 怎么就成二次元了( 二 )

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与优质原创剧本相比 , 二次元媚宅的要素只应该是制作方吸引玩家的添头与点缀 , 而非一部JRPG游戏成功的必要条件 。
《女神异闻录5》中雨宫莲上课摸鱼下课撩妹的“校园生活”固然足够吸引我 , 但令我白金整部游戏的原动力还是“平凡高中生反抗日本社会倾轧”的热血故事 。 而同时带有“哥特少女”与“百合”等“喜闻乐见”元素的《无夜之国》却因为实在俗套的剧情被我出了二手 。

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在剧情之外 , 随产业发展而不断求变的战斗系统 , 则成为了JRPG在品类横向竞争中制胜的“奇门兵器” 。
支撑我在《异度之刃2》中鏖战500个小时的 , 除了憨憨小子与三位美艳少女之间“boymeetsgirls"式的爱情故事 , 还有那硬核到主线终章仍有新功能解锁的爽快战斗系统 。 而即使《情热传说》的女主在外形和背景设计上足够吸引人 , 也不妨碍我将这部作品从剧情和系统层面定性为绝对的“KusoGame” 。

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“我喜欢尼娅 , 没有大家!”

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而开篇提到的《绯红结系》就是这样一款凭战斗系统突出重围的作品 。 这款发售之前并不被看好的作品很可能会成为近两年来最出色的JRPG 。 在JRPG赖以生存的剧情端上《绯红结系》并不突出 , 在叙事方式上甚至值得诟病 。 但《绯红结系》在战斗系统层面 , 横向比较起来却是绝对的出彩 , 足以是称得上的“弯道超车”的典范 。

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【曾经辉煌无比的JRPG 怎么就成二次元了】如果说《异度之刃2》的战斗系统是ATB范式的“究极进化” , 那么《绯红结系》的战斗系统则是JRPG与ACT模式结合的“目前最优” 。 《绯红结系》将其他日式ARPG中常代表角色职业的近战、远敏、魔法三种攻击手段创造性地统一了起来 , 并且实现了三种输出手段在战斗中的互相连携 。
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