《狙击手2》:由于吸取了前作的教训,本作在体验上优化了不少
今天要给大家介绍的是《狙击手:幽灵战士契约2》这款游戏 , 这是《狙击手》系列的第五部作品 , 也是契约的续作 。 游戏背景处在近未来 , 相比前作 , 契约2的战场从冰天雪地的西伯利亚转移至了西南亚境内的一片沙漠中 。 由于吸取了前作的教训 , 本作在体验上优化了不少 。

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作为CI的第一人称射击游戏 , 因缺乏制作经验和经费 , 枪械手感和动作演出依旧一言难尽 , 但作为狙击模拟游戏而言 , 有着同类游戏中恰到好处的难度设定 , 既不失娱乐 , 也能有拟真体验 , 还是非常值的尝试的 。
CI是一家位于波兰的游戏公司 , 很早就致力于第一人称射击游戏的开放 , 但其作品因为低劣的质量 , 总是不受玩家们的待见 。 在如今CI的steam开发商界面 , 依旧能看到不少当年画风清奇、风评不高的黑历史 , 但随着《狙击手》系列的推出 , CI的FPS总算找到了一条出路 。

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游戏体验
《狙击手》系列有着同类游戏中 , 最为微妙的难度设定 。 在拟真游戏中 , 弹道下坠、风速是最为重要的两个干扰因素 , 也是仿真的核心内容 。 除此之外 , 还有测距、密位调整等繁琐的操作 。 复杂的系统 , 注定了极高的上手难度 。 而娱乐性质的射击游戏中 , 狙击枪动辄就是激光枪 。 即使在近几年的游戏中 , 多数游戏也最多只还原了弹道下坠 。 很多想要体验真实狙击模拟的娱乐向玩家 , 苦于难以上手 。
在《狙击手:幽灵战士契约2》中 , 游戏还原了多数的拟真设定 。 但我们故事背景位于近未来 , 有点黑科技不过分 , 通过主角的高科技面罩 , 利用“动态光栅系统” , 可以帮助玩家测定风速、下坠 , 预判弹道轨迹 。 在开启更多辅助选项时 , 甚至可以直接标记子弹落点 。 人性化的测距功能 , 能够帮助玩家更方便的调校瞄具 。 在这样的系统下 , 无需过多的教学和训练 , 普通玩家也能体验到逼真的远距离射击 。 当然 , 对于拟真爱好者而言 , 游戏中多数辅助功能也是可以关闭的 。 如此的难度设定 , 既满足了小部分拟真玩家 , 也能让娱乐玩家拥有游戏体验 。

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说回游戏的枪械手感和动作演出 。 本作除了狙击步枪外 , 剩下的武器体验就是一言难尽了 。 游戏中的步枪、霰弹枪 , 都有着奇特的后坐力 , 难于控制 。 中近距离武器的瞄具 , 体验很差 。 暂且不说这些瞄具的视野有多奇怪 , 红点和全息瞄具的发光效果 , 堪比国产玩具镜 , 有些甚至不如机瞄 。
游戏第一人称的动作演出 , 也是比较难受的 。 移动时强烈的视角摇晃和动态模糊 , 无法关闭 。 攀爬和特殊动作巨大的视角移动 , 很容易带来眩晕感 , 对部分玩家而言甚至可能造成3D眩晕症 。 当然 , 也可以强行理解为 , 游戏鼓励玩家使用狙击枪潜入而非用近战武器杀穿 。

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作为21年的游戏 , 本作的画面细节、建模、光影都非常出色 , 可以与大厂看齐了 。 而特写和慢动作镜头 , 与《狙击精英》系列相像 。 在某些远距离击杀或精准击杀后 , 会进入子弹特写 , 击中目标时还会有慢动作镜头 , 血花四溅 , 敌人的肢体被撕裂 。 充分发扬了暴力美学 , 让玩家非常异常痛快 。 当然 , 如果难以接受这种血腥的镜头 , 可以选择在游戏设置中关闭 。 游戏的画面出色 , 但优化就不那么友好了 。 即使在满足推荐配置的情况下 , 也可能会出现掉帧现象和帧数不稳定 。
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