披着反乌托邦外皮的小游戏合集——《精神检验师》游戏详解
【披着反乌托邦外皮的小游戏合集——《精神检验师》游戏详解】《精神检验师》是一款赛博背景反乌托邦主题的模拟游戏 。 玩家扮演的角色是集权城市——结构中的一名一级市民 , 女儿因罹患特殊病症被城市管理者送入特殊实验室 。 玩家申请探视女儿时 , 因市民等级过低请求被驳回 。 别无选择的玩家只得踏上了摆在面前的提升等级之路——成为一名精神检验师 。
旦暮之业
游戏中的执业设备每天都会在结构的地图中标注现有和新发现的病患 , 同时告知玩家前往病患所在地所需的交通时间 。 行程上并无强制要求 , 无论是上门巡诊、研发设备、处理突发事务抑或是摸鱼 , 任君挑选 。 唯一的要求仅有每日交付定额的维保费 , 无力交付时将失去市民资格驱逐出境 。

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望闻问切
玩家和疑似患者接触后 , 需要先进行精神检验 。 精神检验是个根据诊察对象言语的表达提取关键词的小游戏 , 答对加一分 , 答错扣一分 。 当累积达3分后 , 玩家可根据患者的言语下达判决——精神正常或失常 。 正常则获得¥5检测费结束诊察 , 失常则可开始治疗 。
妙手回春
游戏主要的治疗部分是消除和小游戏合集 , 鉴定病人精神失常后 , 会随机从6种癫狂因子中随机抽取2~3种分配给病人 。 开始治疗后 , 行动时间按秒递减 , 需要玩家使用各种仪器设备消除癫狂因子 。 每个设备都是一种小游戏 , 完成对应的小游戏能消除最多3个相同连续的癫狂因子 。 相对的 , 小游戏失败会给病人增加压力 。 一旦病人压力爆炸 , 不仅治疗失败浪费了行动时间 , 部分病人甚至会做出一些反社会举动 , 玩家将因此被追责罚款 。 当全部癫狂因子消除后病人治愈 , 玩家获得治愈费 。

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日复一日
消除和小游戏的结合在游戏内最初的数日表现可谓有趣 , 然而随着检验的病人变多 , 病人身上的癫狂因子数量也随之线性增长 。 伊始时病人身上只有3个癫狂因子 , 后续的病人癫狂因子的数量则以差值为2的等差数列的形式增加 。 而无论病人身上有多少癫狂因子 , 治愈的收益是一致的 。 在游戏后期 , 一个病人需要数日才能治愈 。 每日的维保费和数日才能治愈的病人逼迫玩家尽可能高效率的处置病人 , 此时不断重复的小游戏或多或少让人觉得是种机械劳动 。
成事在天
机械重复的治疗之后 , 接踵而来的是糟糕的随机性 。 前文提及一次消除最多能消除3个连续相同的癫狂因子 , 一次小游戏的时间是相近的 , 而随机排序的癫狂因子对消除时间的影响是决定性的 。 当癫狂因子数量扩大到数十个时 , 排列好坏直接影响治愈的效率 。
不仅如此 , 玩家巡诊需要消耗时间驱车前往患者处 , 这个时间最长能到80 , 而每日的行动时间仅有200 , 这对效率的影响可以达到极其夸张的地步 , 糟糕的随机令频繁的读档无可避免 , 而每次读档都需要重复当日的剧情 , 重新对同一病患进行精神检验 , 极其浪费时间 。

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结语
《精神检验师》是一款非常有新意的休闲游戏 , 游戏的检验和治疗部分初见时颇为有趣 , 但是后续的高重复 , 糟糕的随机令初见的好感完全消耗殆尽 , 对此游戏感兴趣的玩家请谨慎尝试 。
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