这一两年来|《魔兽世界》怀旧服即将开测,人和人玩才是网游精髓

这一两年来 , 网游圈刮起了一阵怀旧服的潮流 。
《魔兽世界》开启怀旧服 , 玩家早早回家排队 , 生怕进不去 , 《剑网三》的怀旧服即将开放 , 不少玩家已经跃跃欲试 , 一键预约了 。
《天龙八部》开启怀旧服 , 在上海、广州、武汉、重庆、西安五大城市的重要地标建筑 , 都准备了灯幕 , 让老玩家亲自前往目的地 , 当“天龙八部怀旧服 , 我的青春回来了”两行大字亮起的时候 , 也有不少玩家同时泪目 。
为什么游戏界百花齐放 , 推陈出新的年代 , 大家反而偏偏更喜欢这些怀旧服呢?
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并不是因为这些游戏比较老 , 所以才获得了玩家的喜欢 , 而是因为这些游戏身上所承载的情怀 , 某些系统玩法和设计 , 让这些游戏拥有了不一样的意义 。
玩家需要的究竟是什么样的网游?是画面极度精致 , 剧情极度庞大的游戏吗?显然并不是 。 是技能花里胡哨 , 玩法多样繁复的游戏吗?显然也不是 。
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为什么玩家想玩老端游?玩家真正想要的还是那份人与人之间交互的感觉 。 近来即将于7月8日开测的新端游《千古风流》就是一款极具情怀的网友 , 尽管并不是某个IP的怀旧服 , 但是却堪称是过去网游的“集大成者” 。
游戏制作人张飞曾经在《千古风流》官方论坛表态 , 他认为端游最重要的还是那份人与人之间的交互 , 所以他要做一个重社交 , 重PK的游戏 , 重现那份网游中热热闹闹的人间烟火气 。
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为此 , 他引入了26阵营的城战 , 同时在时间点卡的基础上设计了“烧饼付费”的模式 , 不设立商城 , 装备道具全靠掉落 , 并且95%的道具不绑定 , 借此而鼓励玩家通过烧饼进行交易 , 也是间接带动社交 。
这一两年来|《魔兽世界》怀旧服即将开测,人和人玩才是网游精髓】更有意思的是 , 他们除了在户籍等大规模社交团体之外 , 还融入了七人家族的小规模社交 , 拥有独立的家族副本 , 还可以在自己专属的家族领地里进行各种互动玩法 。 其中最有趣的是 , 你可以跑到别人家里砍树 , 种蛊 , 揍狗子 。 只要对方没有发现你种的蛊 , 你就可以源源不断获取其中的收益 。
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所以说 , 人和人玩才是网游的精髓 , 你可能不记得那些年网游里的剧情和副本了 , 但你永远记得那些年和你一起吹水聊天 , 通宵刷怪的兄弟们 。

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