天才模拟器程序员死于网络暴力中( 三 )
于是有人想到了Higan , 这个能够高度精确模拟出原硬件功能的模拟器 。 最终 , 添加上Higan代码的声音合成器完美还原出了旧合成器的声音 , 陪霍金度过了人生中最后的时光 , 一直到他2018年离世为止 。

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故事再回到Near的身上 。
因为有新模拟器的加持 , 本地化了6年、经过三次尝试的《梦幻模拟战》成为了Near最满意的作品之一 。 但在这期间 , 《Mother3》英文本地化的作者Mandelin抢先发布了《圣龙传说》的完整英文本地化 , 使得Near大受打击 。
不过在此之后 , 二人成为了朋友 , Mandelin还和Near一同参与了《Mother3》的英文本地化制作 , 目前他们做出的版本仍然是市面上最好的英文版 。

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Mandelin本地化之后的《Mother3》
看起来一切都更好了 。 Near已经拥有了几乎能解决一切问题的强大编程能力 , 也拥有了一个同样强力专业的伙伴 , 但问题是 , 想要在原基础上更进一步 , 可能没有想象的那么简单 。
市面上完成本地化的《圣龙传说》加载特别慢 , 仅仅是菜单可能都需要几秒钟的时间 , 且时不时会存在一些图形现实故障 , 对于追求完美的Near来说这显然是不能接受的 。 与此同时 , 如果想要对加载速度进行优化 , 需要推翻原先使用的全部代码用新代码替代 , 需要大量的时间和精力 。
而且 , 自从Higan普及之后 , Near变得更忙了 。 2009年开始 , 他花了更多时间在Higan的衍生产品上 , 中途也几次想要继续《圣龙传说》的本地化 , 但终归没能完成 。
直到2019年 , Near宣布退出模拟器圈子 , 理由是“遇到了一系列不断升级的隐私侵犯和互联网骚扰” 。
【天才模拟器程序员死于网络暴力中】4
2020年十月 , Near为第五次本地化打下了第一行代码 , 从Near朋友的叙述来看 , 这正好是他第一次抑郁症好转的时期 。 在后来面对采访时 , Near称 , 在停下工作的这段时间里 , 完成《圣龙传说》的想法“总是一次又一次出现在脑海中” 。
他寻找了一位名叫Tom的朋友帮忙做文本的本地化工作 , 自己则埋头于钻研代码 。 在原本的游戏中 , 菜单光标位置总会时不时发生变化 , “有时比文本高两个像素 , 有时候高一个” 。
Near的完美主义受不了这点瑕疵 , 他把所有页面的光标全部修改成居中对齐 , 比文本高一个像素点 。
第五次本地化在今年三月告一段落 , 大概是出于对游戏和本地化工作的熟悉 , 这次仅仅用了五个月 , 就只剩下最后的打磨了 。

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Near完成的本地化补丁的结局画面
“要是能够把这个展示给十五岁的我 , 和他们一起庆祝就好了 。 ”这是三月份的采访中Near留下的最后一句话 。
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在做出决定之前 , Near或许已经做好万全的准备了 。 在发完那一连串推特之后 , Near给朋友拨了一同电话 , 电话里他称自己服下了过量的可待因和胍法辛(两种精神性药物) , 附上了一张绞索的照片 。
这通电话打了九十分钟 , 在最后的一个小时里 , 电话那头只剩下Near最喜欢的歌曲在一遍一遍地循环播放 。 这首歌的名字叫做《LesVoyagesDeL'ame》 , 翻译成中文叫做《灵魂之旅》 , 它同样附在Near告别世界的推文末端 , 讲述了一个悲伤的灵魂逃离世界的故事:
远离我们和我们的时代
它会向着星空远去
它们会用清澈而寂寥的话语
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