《战国无双5》:朴素的正传割草( 二 )

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本作使用频率极高的闪击系统 , 本质是带CD的高级技能
其他作为刷子元素的养成系统则没有太多的进步空间 , 大多数只是通过换皮包装 , 将养成拆解到角色等级、技能点、武器、军马、设施等级几个方面 , 辅之以成就系统提高玩家的重复游玩欲望 , 再用经典的坚城演武来提供重复游玩的环境和内容 。 (说句实话意义不大 , 反而是魔幻战国剧情更加抓人眼球 , 听编剧胡说八道更得劲)

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虽然是换皮包装 , 但是将技能树与织田家徽结合还是花了点心了
最后值得一提的是音乐 , 无双游戏本身可能由于常年的审美疲劳 , 燃点的拉升仅凭操作内容有些乏力 , 此时 , 伟大的コーエーBGM部就要站出来了 。 相信新老玩家对此都不会有任何异议 , 光荣的电吉他堪比乔峰同志的音响 , 无论是remix还是原创音乐 , 有了光荣BGM部的音乐加持 , 悲怆、雄伟、激燃、紧张的氛围皆是信手拈来 。 由于本作的OST尚未公布具体曲名 , 在此只能选取几个旧物来供诸位看客品尝 , 有兴趣的朋友可以去主流音乐平台搜索《戦神》——战国无双4;樊城の戦い(SOLO)——真三国无双7;《リュウ.ハヤブサ鮮烈のリュウ》——无双大蛇OROCHI2Ultimate 。 当然 , 战国无双5的音乐还是需要你亲自来游戏中体会 。

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期待DLC出泳装模型时的CG过场
《战国无双5》的首周销量在笔者写这篇文章时已经登顶了当期《FAMI通》 , 与其同台竞技的是《马里奥高尔夫》这种量级的老任第一方作品 , 可见此题材在日本市场的冲劲和日本本土玩家对战国无双IP的认可度 。 笔者站在一个完全客观的角度去横向对比 , 《战国无双5》的剧场水平、游戏性、情怀力度 , 未尝能胜过早期的《Persona5·Strikers》和《塞尔达无双·灾厄启示录》 , 毕竟它们还附带了原作系统的加持 。 但是作为战国无双系列的正统续作 , 其无双玩法的完美继承和适当突破 , 搭配独特精致的魔幻历史CG剧情 , 正是闲暇之余打发时间的好去处 。

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当指定关卡取得S评分时 , 可以解锁其他角色视角的故事线
抛开烦恼 , 尽情割草 。 盛夏之际 , 不妨来《战国无双5》的世界里与信长光秀共赴乱世演武 。
【《战国无双5》:朴素的正传割草】依据惯例 , 最后丢上没什么实用性的主观评分:7/10(+0.5额外加给音乐)(-0.5扣在较为无聊的坚城演武重复刷刷刷)
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