当人人自危的塔科夫实装了道德系统
《逃离塔科夫》又删档了 。
在这部多人在线硬核射击兼角色扮演游戏达到制作人尼基塔的期望之前 , 删档重置服务器是所有玩家每半年都要经历一次的阵痛 。
每次开档后三四个月 , 老玩家已经富可敌国 , 与新玩家形成了不可逾越的装备代差 , 为了消灭贫富差距 , 官方目前试过的最见效的办法 , 只有删档 。

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这里曾经有台比特币矿机
现在连电力与照明都没有
而且 , 尼基塔与制作组BattlestateGames要拿玩家当小白鼠 , 充分测试游戏的新内容与新机制 , 其中不乏一些内容 , 需要删档让玩家们重新开荒 , 才能看出效果 。
这个档也增加了不少机制 , 整体而言拉高了游戏的肝度 , 没少挨骂 。 例如允许玩家之间进行交易的跳蚤市场 , 从10级解锁变成了20级 , 提升了新手靠捡垃圾脱离贫困的难度 。
玩家死后会掉落装备与战利品 , 只有保险箱里的物品能够带回仓库 。 目前版本体积最大的3*4格Kappa保险箱 , 是不少玩家眼中的"毕业证明" , 需要完成一系列的任务树才能获得 。 据官方大使兼职业主播Philbo统计 , 上个档肝出3*4保险箱的玩家仅有2.2% 。
新档提高了完成最终任务的所需等级 , 这意味着需要倾注的时间与心血成倍数增长 。 对于需要上学上班的绝大部分玩家来说 , 3*4彻底成了遥不可及的梦 。

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把玩游戏当成工作的大佬就要另当别论了
图源推特@IamBakeeZy
比起这些忍不住让玩家吐槽"俄式运营"的操作 , 这个版本倒也有降低新手生存门槛的机制 。
因两伙雇佣兵(PMC)的战争而遭到封锁的塔科夫市 , 还存在第三个阵营 。 他们被称作拾荒者(Scavenger) , 简称Scav , 是没来得及撤离的塔科夫平民与犯罪分子结成的帮派 , 敌视一切PMC , 见到就开火 。
玩家可以扮演被PMC收买的Scav , 帮着PMC去各个战区收集物资 。 这是一种零风险、可能零回报 , 却绝不亏本的一种玩法:Scav没有保险箱 , 获得的经验值也不会继承给PMC , 无助于玩家升级;但拥有由系统随机赠送的装备 , 死了也不会花PMC一分钱 。

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进入战局前选择角色的界面
Scav无视任何的道德或伦理约束 , 如果不是开黑组队 , 玩家Scav碰到其他Scav , 多半只想把对手的背包抢过来 , 给兄弟肋上插两刀——以上是前几个档的经验之谈 。
如今这个档 , 首次引入了道德值设定 , 情况变得有所不同 。 NPC商人Fence , 俗称黑商 , 是游戏中最神秘的商人 , 3*4保险箱最终任务就是他发放的 。 如今 , 黑商拥有了对PMC的好感度设定 , 好感度数值基本等同于玩家扮演Scav时的道德值 。

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AI控制的Scav , 以及没有攻击过其他Scav的玩家Scav , 一律算作友好Scav 。 当玩家Scav对友好Scav造成伤害时 , 算作叛变 , 不仅会被友好Scav群起攻之 , 现在还会降低黑商好感度 。 反之 , 作为友好Scav , 杀死叛变Scav或PMC时 , 会增加黑商好感度 。
PMC也有一些主动提升好感度的方法 , 例如与友好的玩家Scav在特定的撤离点共同撤离 。

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既然有道德值 , 就一定有对应不同道德值的奖惩措施 。 仅就Scav模式而言 , 黑商好感度更高的玩家Scav会获得更加精良的装备 , 偶尔还会在赠送的背包里翻到一两件高价值战利品 。 高好感的Scav还能够指挥几个AI兄弟保护自己 。
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