当人人自危的塔科夫实装了道德系统( 二 )

当人人自危的塔科夫实装了道德系统
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高好感度带来的弹鼓AK与高防护甲
刚开档的PMC看了这套装备都要流口水
如果你的好感度太低 , 你的Scav有可能领不到武器弹药与背包护甲 , 赤手空拳进入塔科夫 , AI兄弟看见你 , 还会像招待PMC一样直接朝你开火 。 同时 , 你的可用撤离点会变少 , 意味者撤离难度更高 。
版本刚更新时有许多BUG , 道德机制尚不完善 , 玩家们也不熟悉 , 便有扮演Scav时习惯杀人越货的玩家 , 让黑商好感度跌到负数 , 发现自己的Scav赤手空拳 , 看了更新日志才恍然大悟 。
有国人玩家见到Scav身上写着"RUSSIA"字样的外套 , 还做了张颇具讽刺意味的表情包 , 在社交媒体上流传甚广 。
当人人自危的塔科夫实装了道德系统
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当玩家们摸清了这一机制的门道 , 接下来发生的事情也就可想而知 。
道德值低下 , 就要承担失去Scav这一白嫖手段的风险 , 显然没多少玩家愿意这么干 。 同时 , 由于跳蚤市场更晚解锁 , 玩家的前期经济相对拮据 , 对Scav模式的依赖程度也有所上升 。
于是 , 塔科夫俨然成了本地人共建的"和谐社会" 。 玩家Scav之间开始倾向于和平共处 , 用左右摇头而非火力压制的方式打招呼 。 由于击杀PMC也能提升道德值 , 独狼Scav自觉组队猎杀PMC也成了新常态 。
当人人自危的塔科夫实装了道德系统
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当人人自危的塔科夫实装了道德系统
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我和组队的朋友不太擅长战斗 , 靠Scav捡来的垃圾苟活 , 因此都成了这一机制的既得利益者 , 经常碰到其他的玩家Scav主动问好 , 我们甚至会交换搜刮来的物资 , 最后成功撤离的几率在50%以上 , 收入十分稳定 。 当人人自危的塔科夫实装了道德系统
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当然 , 也会有一些玩家Scav主动叛变 , 滥杀兄弟 , 很难说他们是不屑于"可持续发展"的理念 , 还是从来不看官方的更新日志 。 不过 , 和我们一样的绝大多数玩家 , 都秉承着十分朴素的报应论思想:
你的Scav总有一天会赤手空拳 , 完全赚不到钱 , 还众叛亲离 , 人人得而诛之;那时我的Scav早已全副武装 , 在塔科夫横着走 。
当人人自危的塔科夫实装了道德系统
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在一部极度考验人性的多人对战游戏之中 , 尼基塔单凭一套奖惩机制 , 笼络了数个档以来无比叵测的人心 , 为塔科夫的黑暗森林带来了一抹和平的曙光 。
道德机制大概并不能挽回尼基塔在玩家群体中"独断专行"之类的负面评价 , 但现阶段确实为许多技术不那么精湛也没多少游戏时间的玩家提供了坚持下去的动力 。
当人人自危的塔科夫实装了道德系统
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其实这个4x3的KAPPA箱子里有很多类型的装备都不能放 , 重量还特别重 。 和毕业证书一样 , 形式大于内容 。
——CaesarZX
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