逃离美术内卷,像素风能行么?( 二 )
某种程度上 , 《我的世界》、《Roblox》这些像素方块游戏也说明这个问题 , 玩家热爱的是这类游戏的核心玩法和创造力 。
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想要用像素风节约成本 , 又想要以贩卖角色为核心的抽卡模式赚钱 , 同时在核心玩法外提升一定的游戏粘性 , 于是现阶段的像素RPG出现了高清立绘+像素战斗的模式 。 Cygames之前出品的《弹射世界》、B站4月强推的《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》以及现在雷霆游戏发行的《复苏的魔女》等都是这一种思路 。

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这种折中做法虽然无法节省角色立绘的投入成本 , 但可以通过"外观"吸引玩家为角色氪金抽卡买单 , 为游戏创收服务 。 另一方面3D游戏中往往会出现立绘与3D建模相差甚远的情况 , 包括之前被热议的《白夜极光》 , 其角色3D模型表现与立绘质量相差甚远 , 像素战斗则是索性放弃了角色3D建模这部分节约成本 , 保留角色基本特征的像素形象也不易出现相差甚远的情况 。
当然 , 高清立绘+像素战斗的模式并未脱离上述像素游戏成败的关键 , 用户接受度的门槛依旧存在 , 玩家依旧会对核心玩法的好坏敏感 。 2个月过去 , 《坎公》已经从畅销榜第4滑落至百名上下 , 《弹射世界》台服刚开服不久虽然表现不错 , 但日服同样波动巨大 。
玩法、故事、技术、视听品质 , 现在游戏市场的竞争看重综合评价 , 也允许百花齐放 。 相比在美术一条道走到头产品换皮的操作 , 想要逃离美术内卷 , 像素、文字mod这些复古形式是扬长避短的选择 , 但也对包括玩法在内的其他环节提出的更高的要求 。
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