原神:玩家嫌弃游戏boss,感觉没一个能打的,这句话千万别说
文/超级游戏演说家
【原神:玩家嫌弃游戏boss,感觉没一个能打的,这句话千万别说】大家好 , 我是超级游戏演说家 , 一个美貌与智慧并存的男子 。 前世的千百次轮回 , 才换得今生的一次相遇 。 为了让小伙伴们更好地了解游戏中的内容 , 希望大家能动动小手关注一下 。
本期内容

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莫娜的冲刺机制 , 一直以来都被玩家所诟病 , 很容易被敌人的攻击命中 。 最近得知一个消息 , 莫娜的闪避已经变得正常 , 只有长按冲刺的时候 , 才会隐藏在地面之下 。 消息的真实性犹未可知 , 但还是希望能够实现 。
总有一些特别膨胀的老玩家 , 嫌弃原神中的游戏boss , 没有一个能打的 。 每次看到这样的观点 , 就觉得心里发虚 , 假如产生一面倒的现象 , 那游戏官方很可能会加强boss 。 所以这样的话 , 玩家们千万不要说 。
并未验证的消息

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谈到莫娜的冲刺 , 大多数的原神玩家们 , 总是有相同的观点 。 认为在点按的情况下 , 很容易被敌人击中 , 使得冲刺变成了一个笑话 。 事实上确实是这样 , 胆敢在boss的面前这么做 , 就只能看到角色的血量被损耗 , 除此之外没有任何办法 。 不过最近出现了一种说法 , 认为在原神2.0版本中 , 这个机制会被改动 。 新的版本上线后 , 莫娜的点按冲刺 , 和其他的角色一般无二 。 只有在长按的情况下 , 才会在产生水元素的同时 , 隐匿于地底 。 如果类似的游戏机制 , 真的可以在稻妻城中得以实现 , 那对原神玩家来说 , 肯定是大有裨益 。 至少在闪避的时候 , 不用再顾虑太多 。

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为此有玩家得出一个结论 , 这个机制真的有可能上线 。 究其原因 , 在于神里绫华的上线 。 毕竟她们有着同样的冲刺机制 , 如果只是改动神里的 , 而去无视莫娜的弱点 , 那原神玩家们肯定是不答应的 。 为了避免类似的现象出现 , 有这样的改动在意料之中 。 当然 , 这些只是推测而已 , 关于这条消息的真实性 , 目前是无从知晓的 。 希望在原神2.0版本的前瞻直播中 , 能有相关的细节出现 , 莫娜点按冲刺的弊端 , 已经困扰了玩家很长时间 , 还是希望米哈游能重视一下 。 至于神里的潜行冲刺机制 , 原神玩家们不用担心 , 游戏官方肯定会优化的 。
老玩家开始膨胀

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最近总有一些玩家表示 , 原神中没有一个能打的boss , 认为自己已经变成无可匹敌的存在 。 虽然这是不争的事实 , 只要你的角色练度足够 , 通关任何副本都不在话下 。 但这些话要悄悄说 , 如果越来越多的人这么觉得 , 就会给游戏策划造成一种错觉 , 使得在后期的版本更新中 , 加强boss的整体强度 。 可能对老玩家来说 , 也就增加了那么一点难度 , 但对原神中的萌新而言 , 无疑是游戏中的拦路虎 。 假如这种事情真的发生 , 无论对游戏还是玩家来说 , 都是一种不好的现象 。 玩不下去的人会退游 , 只留下曾经填“非常简单”的老玩家 , 独自站在风中瑟瑟发抖 。

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从公测玩到现在 , 演说家一开始也是这么觉得 , 直到“风来剑”活动上线后 , 自己才大吃一惊 。 原来并不是boss弱 , 而是为了游戏的平衡性 , 游戏官方故意将其削弱 。 比如那位在废墟中修整的风魔龙 , 玩家每次去通关副本时 , 只是为了帮忙“拔钉子”而已 。 如果敢直面boss , 很可能被按在地上疯狂摩擦 。 至于原神中的北风狼 , 别看表面上是只“笨狼” , 但本身的实力却是不俗的 。 之所以能够通关 , 是因为北风狼在试炼玩家 , 认真对待的情况下 , 也只有躲在角落里瑟瑟发抖的份 。 总之 , 还是建议大家别膨胀 , 希望游戏能够保持这样的强度 。
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