火影忍者手游:决斗场和秘卷大改,玩家认为是瞎改,其实是好事!
本来游戏的大版本更新总是会给玩家带来一些新鲜内容 , 从而保持游戏的活跃度 。 但在最近火影忍者手游的大版本更新出现后 , 虽然内容确实也很多 , 史无前例地改动了大量的秘卷 , 同时也稍微改动一些决斗场的机制 。 结果玩家们的反应却是另外一种情况 , 有人说这是瞎改 , 有人说这游戏没救了 , 还有人说策划就是在玩火 。 在这波更新还未上线之前 , 我们可以提前分析一下魔方的想法 。

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首先 , 决斗场机制的改动主要是涉及到浮空抓取计入保护值的设定 , 同时会让部分忍者的奥义抓取可以替身 , 还略微增加了一些无法奥义接技能的忍者奥义伤害 。 这其中就有变相削弱或者加强了部分忍者 , 特别是那些本来打伤害速度就很慢 , 同时也有空中抓取的忍者 , 浮空伤害计入保护值就有很大的影响 。 我能够想到比较典型的忍者应该就是金鸣 , 这个忍者虽然在很多玩家手中都是放仓库的 , 但这一次的机制改动 , 让他仅有的抓取高伤害技能螺旋吸丸也受到了影响 , 这波算是雪上加霜了吧?

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那魔方为什么会这么修改呢?可能还是让一些可以借助浮空抓取伤害各种躲避保护值的操作消失 , 这样就会让整个对战有更多的变数 。 毕竟这样做就可以尽快触发保护机制的减伤效果 , 碰到一些连招不太稳定的话 , 很有可能就会打着打着就出保护了 。 再加上这次更新又再次提升了双方的血量 , 也就证明了魔方是想让双方打得更久一些 , 增加玩家之间的博弈时间 。

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接着就是大量的秘卷改动 , 很多玩家也都看出魔方的想法了 , 其实就是为了改变固有的一些秘卷阵容 , 让一些冷门秘卷也有出场的机会 , 简称“百花齐放” 。 但是 , 如此大批量地调整秘卷 , 肯定是会影响到玩家们的固有打法 , 只能是去适应新版本的秘卷效果 , 这也是为什么很多玩家觉得魔方在瞎改的原因之一 。 其实 , 我倒觉得这是魔方的一个重大改变和突破 , 先不说最终上线后是否稳定 , 关键是可以看出魔方不想继续按照现在的玩法继续下去 。 我个人而言 , 起码是看到了新的玩法 , 至于体验好不好 , 那就只能等到更新生效后才能验证了 ,

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其实在这个大版本更新内容公布之前 , 还有很多玩家说游戏内的东西太单一 , 没有什么新鲜感 , 大家都是用这么几个忍者、秘卷和通灵 , 很多东西都是摆设 。 现在有了新的改变 , 又引来了这么大的争议 , 除了这次的大版本更新内容以外 , 接着还会有前几次策划直播预告的忍宠 。 这个内容也是如此 , 很多人都说怎么还不出 , 魔方是不是在画饼?等到上架后 , 但凡是不满意的玩家 , 必然会说这是什么东西 , 还不如不更新 。

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【火影忍者手游:决斗场和秘卷大改,玩家认为是瞎改,其实是好事!】这个情况也很正常 , 毕竟在接受一个新鲜事物的时候 , 总会有一个适应过程 , 当初时装系统公布后不也是被吐槽吗?上架后 , 该买的玩家还是会买 , 偶尔还会看到一些玩家喊着让某个忍者的时装返场 。 这类的例子太多了 , 这里就不一一列举了 , 现在只能希望大版本更新后BUG能够少一些就知足了 。
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