这家“无人问津”的游戏公司打算赴港上市( 二 )


这家“无人问津”的游戏公司打算赴港上市
文章图片
尽管从2018年到2020年 , 《足球大师》的营收占比在不断减少 , 2020年的营收相较于2019年也有了比较大的下滑 , 但是用户量却是在不断上升 , 在2020年用户量已经达到436万 。
此外 , 虽然在2020年付费用户比起2018年、2019年少了很多 , 但是每月ARPPU值却是大幅度增长 。
这家“无人问津”的游戏公司打算赴港上市
文章图片
《最佳11人—冠军球会》
2020年4月发行的《最佳11人—冠军球会》是望尘科技最新的游戏产品 。 该游戏在2020年收入4100万元、占比10.2% 。
值得一提的是 , 《最佳11人—冠军球会》这款游戏的开局并不出色 。 在上线不到2个月时间内就跌出了中国iOS畅销榜TOP200 , 而在畅销榜上的最高排名也仅到达100名 , 稍逊于另外两款游戏 。
这家“无人问津”的游戏公司打算赴港上市
文章图片
而在用户数上 , 由于游戏上线时间不长 , 注册用户数还未突破百万 , 但值得一提的是 , 《最佳11人—冠军球会》在海外市场的ARPPU值是中国市场的近三倍 , 但从合计ARPU值可以感受到海外用户占比并不高 。
这家“无人问津”的游戏公司打算赴港上市
文章图片
这三款游戏中 , 《足球大师》已经是上线时间超过7年 , 从生命周期上来说已经是处于中后期阶段 , 排名均处于而上线时间不长的《最佳11人—冠军球会》表现也并无过多亮眼之处 , 目前望尘科技的主要营收部分也是来自于《NBA篮球大师》 , 而《NBA篮球大师》也已经上线超过4年了 。
望尘科技在海外的扩展也比较有限 , 中国市场是望尘科技营收的主要地区 , 占到90%左右 。
这家“无人问津”的游戏公司打算赴港上市
文章图片
产品过于依赖两款老游戏、海外市场拓展不足 , 望尘科技的游戏业务上风险还是比较大的 。
当然 , 望尘科技也意识到了这一点 , 在未来三年内将陆续推出四款运动类型的手游 , 分别是2022年第一季度的《MLB棒球大师》和《操作足球》、2023年下半年的《NBA操作篮球》、2024年下半年的《NFL橄榄球大师》 。
这家“无人问津”的游戏公司打算赴港上市】从望尘科技开始涉及棒球、美式足球种类的运动游戏也可以发现 , 这是他们扩展海外市场的一部分 。
其中 , 棒球在美国、日本、韩国等地都有数千万的棒球迷 。 而在北美地区也有成熟、受欢迎的职业运动联盟「美国职业棒球大联盟」 , 可以说 , 棒球在全球各个市场都有着不俗的热度以及可增长能力 。 美式足球在海外的增长潜力也不容小觑 。 庞大的球迷基数、成熟的职业联盟都代表着海外美式足球拥有着巨大的潜在发展空间 。
前期被资本追逐 , 后期估值在4亿按停
望尘科技的发展历程不算复杂 , 并且可见其在垂直领域上的探索较为专一 。
该公司于2013年由三位联合创始人成立 , 分别是:CEO贾小东 , 曾在深圳体育游戏公司FTXSport担任主策 , 也是Limboworks工作室创始人;CTO黄翔 , 毕业于北京大学数字艺术系 , 曾获AppleMacWorld设计大奖;研发VP曾科 , 在梦工厂参与动画电影《功夫熊猫》技术开发 。
在2014年、2017年、2020年 , 陆续推出《足球大师》《NBA篮球大师》《最佳11人》 , 游戏上线前后还与多家运动协会或体育俱乐部建立伙伴关系 , 其中包括且不限于FIFAPro、巴塞罗那、利物浦、A.C.米兰、NBPA等 。
根据望尘科技官网介绍 , 该公司在深圳、成都2地都设有办事处 , 旗下员工超200名 , 另外还与浙江大学、英伟达公司共同建立了研发中心 , 除游戏外还开发有可交互的全景拍摄VR技术“InnoReal” 。

相关经验推荐