作者:NGA-陈贝台起因是在贴吧和其他老哥pvp。|原神:关于0.5秒受到3次扩散的机制探究

作者:NGA-陈贝台
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起因是在贴吧和其他老哥pvp 。
有人发出一张万叶三扩散的图 。
经一番验证后 , 已经可以半稳定复刻了 。
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当然 , 冰属性也可以 , 所以和“草地”以及“火把”还有“属性”无关 。
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之所以说半稳定 , 主要是6跳扩散比较考验时机 , 触发不稳定 , 稳定的是5跳扩散 , 也就是2+3 。
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从2+3也能简单得出结论 , 这跳多出来的“扩散” , 并不是真的“扩散” , 不然也不会出现只有一个怪有一个怪没有这种情况 。
触发条件:一强一弱 。
只要两个怪元素含量有一定差距 , 就可以较为稳定触发2+3 。
其达成方式包括不限于a强再b弱 , a弱再b强 , a强衰减再b强 , ab均强再单体扩散削弱其中一个等 。
3+3需要时间卡的特别严格 , 目前成功率最高的方案:凯亚e , cd转好(6秒)后立刻e另一只怪 , 然后等2.5秒使用砂糖e , 大概3秒时瓶子落地触发3+3扩散 。
实战意义几乎没有 , 甚至比起“机制” , 我更觉得这是个“bug” , 也因此严格掐时间控制变量的测试就懒得搞了 , 只根据多次现象做一些简单猜测 。
有一种情况 , a弱b强时 , 如果速度太慢 , a衰弱的太弱时 , 会导致出现2+2 , 由此猜测3扩散也是有元素量需求的 。
作者:NGA-陈贝台起因是在贴吧和其他老哥pvp。|原神:关于0.5秒受到3次扩散的机制探究】另一种情况 , 2+3场景下 , 班尼特e , 等4秒后e , 是3+2 , 弱元素怪3强元素怪2 , 等6秒后e是2+3 , 弱元素怪2强元素怪3 , 由此猜测3扩散和元素的绝对值无关 。
还有一种情况 , 凯亚e , 6秒后再e , 此时是绝对的一强一弱 , 且比较容易出3+3 , 但对应的 , 此时也比较容易出2+2 , 由此猜测此时刚好是2+3和3+2的分界线 。
最后不负责任做个猜测 , 可能是另一个怪扩散过来的元素比如火吧 , 把当前怪被扩散后剩余的不足以反应的火做了补充 , 然后这个过程在程序里是同一时间线上的 。
对风来说 , 就导致它前面那个火既存在又不存在 , 出现异常判定 , 连扩了两次 , 且两次是同一个后手风扩散的 , 所以视为1次 , 就绕过0.5/2的限制 。
而对另一个怪来说 , 他就是正常的受到3个扩散 , 由于0.5/2的限制 , 所以只显示2个 , 因此出现2+3 。
两个怪同时触发异常扩散(一共扩散了四次) , 就是3+3 。
以上是单纯的猜测 , 没有任何依据 。
来源:178游戏网

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