国人制作者做了款《刺客信条》,但是有AK
虽然在《刺客信条》中用枪早就不是什么稀罕事了 。

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但你直接掏出一把AK未免也太过分了点!

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你能相信这个画面来自《刺客信条:失温》吗?虽然是同人作品 , 但还是将我雷的外焦里嫩 。
从静谧肃穆的刺杀到火光四射的枪战 , 从ACT到FPS?住手 , 这根本就不是《刺客信条》!
【国人制作者做了款《刺客信条》,但是有AK】不过这只是初见的印象 , 在略微冷静过后 , 我倒觉得 , 凭借《刺客信条》自身剧情设定带来的可塑性 , 做出什么类型的游戏都不奇怪 。

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有了Animus连接历史 , 剧情就有了无限可能
毕竟《刺客信条》的题材都不受时间和空间的制约 。 哪天要真整出来个什么《刺客信条:二战》或者和自家的《汤姆克兰西》系列联动 , 在剧情上诸位玩家也不用大惊小怪 , 人家随便就能圆回来 。

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而在初见乐过之后 , 我自然是要去体验一下这款《刺客信条》 , 毕竟这还是中国团队做出的同人作品 。 游戏在6月24日 , E叔的生日发布 , 算是致敬了一波 。 既然勾起了我的兴趣 , 自然要看看它葫芦里到底卖了什么药 。
作者的微博简介中说游戏中的内容将以视觉小说和FPS的方式呈现 , 在过去《刺客信条》系列作品中出现的一些人员也会登场 。

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不过这一玩 , 却是大失所望 。 游戏除了画面和UI表现亮眼之外 , 其余实在乏善可陈 , 无论体量还是玩法 , 都很难说得上有出彩之处 。
游戏倒是很细节地还原了系列Animus系统 , 你甚至还能在这个同步记忆系统界面听歌 。 但我到游戏里可不是为了听《Ezio’sFamily》的 。

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游戏一共有两个关卡 , 在文字简单介绍剧情过后 , 我就赤手空拳地出现在一个地牢中 , 捡起眼前的枪支 。 四处走走 , 碰到了圣殿骑士团的敌人 , 开枪击毙 。

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拿枪一梭子弹把一位圣殿骑士放倒 , 这样的体验实在很新鲜 。 不过游戏敌人的AI做的并不出色 , 虽说他们手里拿着枪 , 但却不会找掩体射击 , 只会硬生生地跑到你的面前再对玩家进行开火 。 加上敌人受击没有任何反应 , 游戏整体的粗糙感开始初现端倪 。

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敌人卡住什么的也不必多说 , 另外 , 这造型怎么这么像刺客 , 不应该是骑士吗
场景交互同样非常拙劣 , 你无法从击败的敌人身上获得任何有用的道具 , 子弹也无法在任何东西上留下痕迹 。 最让我啼笑皆非的是游戏做出了一个切换武器的轮盘 , 结果两个关卡从始至终就只有一把武器 。

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在第一关到达一个传送点 , 第二关收集到一个关键道具后 , 仅仅花了20分钟 , 我就通关了这款游戏 。 游戏没有任何指引 , 剧情也看的我云里雾里 , 反正莫名其妙就通关了 。
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