二次元游戏又出黑马?2021的惊喜是否是这只“猫”

“在这个物欲横流的世界 , 只有猫猫的肚皮还残留着一丝温暖” 。 现代社会中 , 吸猫作为一种新的解压方式出现 , “有猫”也成为了人生赢家的标配 。 而在现实中无法吸猫的人们 , 将这一执念寄托在网络 , 并在游戏领域也同样掀起了波澜 。
当吸猫的强烈需求 , 撞上竞争白热化的二次元游戏赛道 , “猫拟人”的二次元王道设定 , 似乎再次成为品类突围的新宠儿 。 目前国内的热门游戏中不乏以猫为原型的角色出现 , 但如果想找主要角色都为猫的“纯正吸猫游戏” , 那不妨试试《猫之城》 。
二次元游戏又出黑马?2021的惊喜是否是这只“猫”
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凭借直击人心的“猫拟人”设定、颇具辨识度的高品质“轻赛博”画风 , 《猫之城》自曝光起就收获了不少玩家的高期待 。 截至目前 , 游戏依旧保持TapTap9.2分、超53万人预约的不错成绩 。
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在用户愈发期待的目光中 , “虽迟但到”的《猫之城》首次大规模公开测试终于开启 。 一时间 , 大量玩家和KOL争相体验及分享 。 而GameLook也有幸参与本轮测试 , 揭开这款二次元“黑马”神秘的面纱 。
打爆一切不开心 , 吸猫果真能解情绪病
不知从何时起 , 当代人最大的炫富手段悄然变为“他有只猫” 。 但对于大部分有心无力的猫奴来说 , “云养猫”可能才是自己最后的倔强 。 而万物皆可拟人的二次元、及主打“猫拟人”设定的《猫之城》 , 正好为这群用户提供了一个满足渴望的机会 。
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在游戏的主界面中 , 满地跑动或原地打盹的小猫 , 让人忍不住连击逗猫棒逗弄一番 。 而在抽卡动画中 , 可爱的猫咪在月下经过一场类似美少女战士般的“小黑屋”变身 , 瞬间化作姿态各异的猫耳角色 。 一时间 , 不仅准确地集中了猫奴内心 , 也为其他二次元玩家打开了一扇新的大门 。
——毕竟谁能拒绝猫猫呢?
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如果单凭这点 , 可能无法完全解释游戏在玩家间颇高的热度 。 在GameLook看来 , 游戏更大的魅力源自游戏在“猫拟人”的基础上 , 加入了突破现实、却又巧妙地呼应现实的“情绪病”主题 。
在《猫之城》的世界中 , 人类的“情绪”变成了一种可以看见的物质 。 负面情绪积攒过多的人患上“情绪病” , 轻则脱发、长痘 , 重则发狂、暴力 , 严重者甚至会“傀化”变异为具有强大破坏力的怪物 。
与此同时 , 可以在猫与人形态间自由切换的神秘“猫族” , 则可以将“情绪”转化成自身的装备和武器——“情绪武装” 。 他们将在调查官、即主角的带领下与“情绪病”带来的种种异常进行战斗 。
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都说 , 艺术作品诞生于现实 , 却又是现实的最好映射 。 《猫之城》以二次元这样稍显轻松的形态 , 准确抓住当下社会发展的痛点:即人与人、人与自然的疏离带来的孤独感与不安 。 并将之进行艺术化加工 , 以一个直观的方式唤起用户注意 。 更有趣的是 , 游戏偏偏选择在设定上将“养猫”与治疗“情绪病”深度结合 , 更易进一步引发玩家共鸣 。
“我就说撸猫能缓解情绪 , 这是有科学依据的 。 ”部分身兼重度吸猫爱好者身份的玩家言之凿凿 。
用独特美术风格吸引眼球 , 让策略卡牌拥有更多新意
自去年起 , 内卷成为游戏圈的一个高频词 , 几乎所有品类都“卷”了起来 , 更别提本就跑在行业前沿的二次元游戏 。 首当其冲的游戏美术 , 也不可避免地成为了二次元内卷的高发区 。 这就意味着 , 过于作为二次元优势项的美术 , 如今反倒成为限制后来者入局的高门槛 。

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