新英雄阿克尚数值公布,设计师谈阿克尚:真正的中路射手( 二 )


阿克尚锁定1名敌方英雄 , 并开始进行最多2.5秒的引导 , 期间储存最多5/6/7发子弹引导结束后 , 阿克尚朝目标释放发射的子弹 , 每发子弹对第一个命中的敌人(包含建筑物)造成20/25/30(+10%总AD)物理伤害(附带生命偷取) , 该伤害基于目标已损失生命值提高到最多400% , 子弹会直接处决小兵 , 子弹的伤害受益于暴击几率和暴击伤害 , 但效能只有50% , 引导和开火期间 , 阿克尚可以移动 , 可以施放E技能 。
二、杂项更新
炫彩皮肤
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新的头像
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新的表情
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阿克尚的设计师
阿克尚的主设计师为Spideraxe,他同时设计师过青钢影与卡莎 , 并负责过剑魔的重做 , 所以你在阿克尚这个英雄看到了青钢影的钩锁与剑魔的复活机制 , 以及卡莎的刺客属性不要太惊讶 。
阿克尚的设计概念(设计师Spideraxe)
新英雄阿克尚数值公布,设计师谈阿克尚:真正的中路射手】在比赛和路人局中 , 我们现在经常能看到中路射手 , 但事实上这些所谓的AD射手并没有表现出中路英雄的特征 , 因为在我们的设计理念这些英雄更多的承载的是下路射手的属性 , 他们的设计并没有包含中路英雄需要的元素 , 例如硬控或接近目标的能力 。
新英雄阿克尚数值公布,设计师谈阿克尚:真正的中路射手
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基于以上原因 , 我们想打造具有一种独特的刺客风格但依然有很明显的射手特征的英雄 , 并且在中路将二者进行结合 。 阿克尚的主要定位是中路 , 他作为ADC应该也是很合理的 , 但我对上单和打野的能力抱怀疑态度 , 当然这并不代表他无法胜任这个位置 。
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阿克尚的大招选定目标时有范围限制 , 但一旦锁定 , 射击距离就是无限的 , 并且可以被任何敌方单位阻挡 。 该技能引导时可以被打断 , 之后会进入大约15秒的冷却 。 阿克尚以南亚人为基础设计 , 技能的一些设计也是源于我以前看过的宝莱坞电影 , 由于E技能的存在 , 当然总有人会说提到什么立体机动 , 当然之前设计青钢影的时候他们也这么说过 。
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阿克尚是恕瑞玛人 , 但祖先并不属于恕瑞玛 。 由于阿克尚具有一些其他特性 , 为了平衡 , 他的输出成长性并不算很好 。 很多人觉得刺客不应该有复活这种功能性 , 但我想挑战这种认知 , 并且由于这个复活的运作机制 , 他也必须是一个拥有接近目标能力的定位 。

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