连Faker都沉迷的游戏?( 二 )


原因之一是用户群体 。
音游的门槛其实不低 , 新手教程看到的演示 , 和游戏里实际的歌曲难度差别较大 , 玩家容易被高难度的曲目劝退 。
大多数人玩游戏只为图一乐 , 愿意付出时间和精力去练习的少之又少 。
连Faker都沉迷的游戏?
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其二是歌曲本身 。
音游的曲库一般以电音、日式纯音乐、动漫歌曲为主 , 很少收录流行音乐 , 这基本与国内音乐市场的趋向完全相反 。
《节奏大师》当年火爆的原因之一 , 是因为它收录了许多当下的流行音乐 , 可大多数音游并不能做到这点 。
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游戏本身的付费机制也值得讨论 。
市面上的传统音游一般分两种 , 一种是买断制 , 即购买游戏本体就可以玩到所有的歌曲;一种是游戏本体免费 , 但曲包收费 。
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很多用户并不想花钱 。
为此 , 一部分音游特意设计了剧情支线 , 需要购买歌曲包才能体验 。
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这种做法确实提高了用户粘性 , 但并不能从本质上解决问题 。
当免费曲包玩腻了 , 剧情不再吸引人 , 大家也就不再玩这款游戏了 。
而基于以上种种原因 , 活跃在音游圈的人基本都是粘性极高的玩家 , 他们同时精通多种音游 , 愿意花钱花时间 , 更有为爱发电的大佬会给新玩家提供指引 , 维修机台 , 研究新版本 , 创作曲子或谱面…
但在圈外人看来 , 他们仅仅是在自娱自乐 。
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没流行元素、费钱、费时间、玩法单一……这些因素都导致了音游的小众化 。
但真正决定音游无法跻身电竞行列的原因 , 首先 , 是源于观赏性的缺失 。
拿英雄联盟为例 , 如果你让一个完全不懂游戏的新人观看比赛 , 他虽然看不懂操作 , 但至少能在解说的引导下知道战况如何 , 谁优谁劣 。
但音游没有这方面优势 。
外行观众根本无法看懂比赛 , 只知道选手手速快 , 仅此而已 。
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且音游高难度的谱面 , 往往让人视觉疲劳 , 无聊是观众在音游比赛中 , 最常见的情绪 。
音游的对抗性也不强 。
它不像MOBA、FPS等比赛一样存在“变数” , 没有一波三折 , 也没有惊天逆转 。 在音游比赛里 , 只要一方在演奏中出现失误 , 那基本就宣告了比赛失败 。
而最根本的 , 是音游没有巨大的商业价值 。
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赛事运营方不可能用爱发电 , 不赚钱就意味着项目没有意义 。
外设是电竞比赛的常规赞助方 。
但音游外设最常用的就是手机电脑 , 且局限在几个品牌以内 , 况且 , 这些品牌根本看不上音游这个小众圈子 。
至于更小众的手台 , 很多也是玩家自制 , 没有宣传的必要 。
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试想一下 , 如果赛方拿不到赞助 , 观众也寥寥无几 , 怎么可能举办得了大型的音游赛事?
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不过话说回来 , 音游的发展虽然不顺 , 但圈内也存在着一些小型赛事 。
目前最大规模的应该是KONAMI举办的“KONAMIArcadeChampionship“ , 译作”科乐美街机锦标赛“ , 简称KAC 。
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