捂紧钱包,小心那些图谋不轨的“导演剪辑版”( 二 )

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《合金装备3:生存》顺便一提 , 维基百科显示不少人认为《宝可梦蓝》、《宝可梦皮卡丘》之于红/绿、《宝可梦水晶版》之于金/银等等 , 同样可以视为导剪版 。 笔者持赞同态度 , 但介于宝可梦系列同版本互通有无的属性 , 这类作品更符合大型资料片特质 , 其中《宝可梦皮卡丘》则是基于TV动画的特别版 。

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《宝可梦水晶版》《对马岛之魂》宣布推出导剪版 , 本来高质量游戏带来新内容 , 玩家自然不会产生负面情绪 。 但繁杂的版本、高昂的定价和相对单薄的升级内容引起争议 , 不少玩家讨论DLC级别的更新却需要购买新版本是否合理?

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推特网友也十分不满电影界这种现象更为普遍 , 有时导演明明对公映版非常满意 , 或者本就拥有最终剪辑权 , 发行商和投资人仍要求制作导剪版 。 这些强求而来的作品往往是通过简单地恢复删除场景完成 , 有时甚至会无畏增加作品长度 , 不考虑叙事节奏和故事流畅 , 既不艺术也不商业 , 拉低了“导剪版”一词的口碑 。

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《对马岛之魂导演剪辑版》聊回来 , 与电影一次性消费不同 , 游戏拥有长久体验的属性 。 所以玩家们有所质疑更是情有可原 , 没有谁希望一款游戏花两份钱才能获得完整体验 。 嗯 , 笔者无意代入个人情绪 , 毕竟刚跨入次世代各种商法还在实验阶段 , 玩家和厂商也需要重新磨合 。 玩家群体并不小气 , 我们完全可以说服自己再掏一份钱贡献给“导剪版”这个名头 , 但要在锦上添花保证游戏质量的基础上 。 狗尾续貂 , 就大可不必了 。
尽管有反例在前 , 但笔者仍不认为导剪版是圈钱行为 。 事实上 , 很多优秀的导剪版游戏值得我们献上赞誉 。

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《废土2导演剪辑版》《废土2导演剪辑版》在原版基础上强化了游戏画面 , 增加了新的天赋技能系统、新的精确攻击系统 , 还为游戏添加了8000多条角色对话 , 让废土以前所未有的方式栩栩如生 。 迷人的故事、开放世界和以团队为核心的角色扮演系统 , 提供给玩家一个残酷且真实的后启示录世界 , 一段漫长且自由的经历 。 这款游戏一直提醒着我们 , 老派RPG是如此迷人 。

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《这是我的战争:最终剪辑版》纪念原作发布5周年 , 《这是我的战争:最终剪辑版》为这段残酷旅程画上了休止符 。 除包含全部更新和免费扩展包外 , 此次还新增了游戏场景 , 并对所有DLC进行了扩展 , 玩家可以体验到大量至此没有见过的场所和内容 。
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