我用三天时间在Bilibili World玩了一场现实MMO
上周末 , 我在上海国家会展中心逛了三天的BilibiliWorld 。
这是B站的线下嘉年华 , 由2017年开始举办 , 最初是BML(B站从2013年开始举办的线下Live)的外场活动 , 后来独立出来 。 相比主要以演唱会形式为主的BML , BW的场地更大 , 活动形式也更丰富 , 逛起来就像漫展 。 再加上B站的用户属性 , 很多人干脆就把BW当作一场B站举办的漫展了 。

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Coser在BW现场随处可见
但是BW并非漫展 。 这三天在BW上花了我最多时间的 , 不是和Coser合影 , 也不是排队买周边、领免费礼品 , 而是排队试玩一款又一款的游戏 , 有二次元手游 , 有独立游戏 , 也有主机平台的大作 。

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两位正在bilibili游戏主题馆试玩《只只大冒险》的参展者
整个BW分为四个场馆 , 游戏展台在各场馆都有分布 , 在4.1H场馆最为集中——这是独立的bilibili游戏主题馆 , 也正是这个场馆最让我感觉到:BW并非一场漫展 。
以"造梦奇遇"为名的bilibili游戏主题馆像是一个巨大的游戏副本 。 稍微玩过《魔兽世界》之类的MMORPG的玩家 , 一进到4.1H , 就会发现这个场馆根本就是按照一个副本来设计的 。
首先是很多游戏里常见副本门口都会有的任务发放NPC , bilibili游戏主题馆的工作人员也会在展台入口向参展者发放名为梦境探索指南的小册子 , 里面列出了主线任务:寻找梦神塔、合影打卡 。 当完成任务后 , 参展者还要回到这些NPC处领取任务奖励——也就是用完成任务获得的"梦元"兑换礼品 。
【我用三天时间在Bilibili World玩了一场现实MMO】
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当然 , 一个真正的玩家从来不会满足于只扫清主线任务 , 拿到基础奖励 , 藏在副本里的各种支线往往才是惊喜所在 。 bilibili游戏主题馆中 , 星罗棋布着近百个游戏展位 , 几乎每个展位都有自己的独立任务 , 它们难度不一 , 除了提供兑换礼品的梦元 , 还提供不少独特的支线奖励 , 这些都与展位游戏本身息息相关 。 
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《碧蓝航线》的展台活动之一 , 是在海洋球中捞宝
这种关联其实相当重要 。 在MMO游戏中 , 如果玩家只为了任务奖励去做任务 , 很快就会觉得自己变成了NPC的打工人 , 动力大减 。 只有让任务过程也有趣起来 , 玩家即使无所求也愿意做任务 , 才能算是好的设计 。
这些展位上的游戏有的是bilibili游戏独家代理 , 有的是联合运营 , 也有一些新游戏的试玩 。
像是国风手游《忘川风华录》 , 其支线任务就是进到古色古香的茶舍中 , 和Coser一起为小猫画脸 。 即使在下午 , 展方打出"奖品已发完"的牌子后 , 还是有源源不断的玩家排队 。

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《哈利波特:魔法觉醒》则是在展位里建出了一个完整的霍格沃茨礼堂 , 天花板上悬挂着各个学院的旗帜 。 坐在这些旗帜下试玩游戏 , 挺有"我在学校里玩游戏"的味道 。 
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之前开发了《波西亚时光》的帕斯亚科技 , 这次也参加了BW , 展出了其续作《沙石镇时光》 。 我和他们的工作人员聊了聊 , 才知道bilibili游戏方面深度介入了场馆的展位建设 。 帕斯亚的本部在重庆 , 在上海没有常驻人员 , 这次《沙石镇时光》的展位 , 是bilibili游戏根据他们提供的设定图和"狂野荒漠中一抹绿洲"的游戏风格 , 一手策划打造出来的——风车、仙人掌、电线杆和一节孤独的火车车厢 。
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