我用三天时间在Bilibili World玩了一场现实MMO( 二 )

我用三天时间在Bilibili World玩了一场现实MMO
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前面也说了 , 这个主题馆里什么游戏都有 , 很多玩家进入场馆后就直奔自己玩的游戏去了 , 但是等逛完那个展位后 , 也会看看其他展位都有些什么好玩的 。 我本来觉得 , 场馆里这些支线任务的深度够了 , 在受众广度上难免会差点——一个忠实的二次元手游玩家 , 能对国风、美式西部风格的支线活动甘之如饴吗?
他们能 。
这是B站玩家最大的特点:很能入戏 。
上一秒他们还拎着画有美少女的纸袋两眼放光品评角色 , 下一刻就可以戴着美式牛仔帽 , 手里比出左轮手枪 , 嘴里发出"piapiapia"的模拟枪声 , 仿佛已经置身于狂野西部 。
而整个bilibili游戏主题馆 , 就是一个能让他们欣然入戏的游戏副本 , 一个主题公园 。
这个副本其实并不建立在上海青浦区崧泽大道333号的国家会展中心上 , 这只是它的表象 。 真正的bilibili游戏主题馆建立在这些愿意入戏的玩家身上 , 建立在这几年来bilibili游戏代理、联运的诸多人气游戏上 。
一提到B站的游戏 , 大多数人第一时间想到的都是那些出圈的二次元游戏——FGO、《公主连结Re:Dive》……但实际上 , bilibili游戏在非二次元领域一直也有不少动作 , 几天前独家发行了国产独立游戏《斩妖行》 , 还有不少口碑不错的独立游戏:多人同乐的《一起开火车!》、前几年蜚声中外独立游戏圈的《重生细胞》以及刚上线PSN的《暗影火炬城》 , 特别是后者 , 作为少见用虚幻4引擎开发的银河恶魔城游戏 , 其技术卖相和开发规模 , 可以视为国产单机横版游戏的一次小考 。
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这次BW , 这些无关二次元的游戏占了很大比重 。 在bilibili游戏主题馆 , 独立游戏试玩区和综合试玩区一左一右分布在主舞台两侧的黄金位置 , 玩家一进场就能看见 。 我用三天时间在Bilibili World玩了一场现实MMO
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对于bilibili游戏的玩家来说 , "二次元"是一个重要标签 , 但也只是一个标签 。 一个人是二次元玩家 , 不代表他/她不能是一位独立游戏爱好者、动作游戏死忠、主机玩家 。
二次元给这些玩家带来的最大特点是"能入戏" , 而这几乎是一名玩家能拥有最宝贵的品质 。
电子游戏是新时代的造梦艺术 , 年轻玩家们经常会被长辈问"你整天玩这个有什么意思"而疲于解释 。 对话双方都很难意识到 , 许多年前 , 那些半夜偷偷看武侠小说、一到周末就租碟回来看的年轻人 , 也被他们的长辈问到过这个问题:"你整天看这个有什么意思" 。
电子游戏到底有什么意思呢?归根结底 , 是游戏提供了一个幻想的世界 , 能让我们暂时从枯燥无趣的现实中抽身出来 , 寻找一些现实世界永远找不到的乐子:在巨大的机关上与几十个人一起来回跳跃、一刀斩下妖物的头颅、和真的有猫耳猫尾的美少女约会 。
曾经是武侠小说和美国大片为一代年轻人提供幻想世界 , 它们的读者和观众在欣赏武侠、枪战故事时 , 也是能入戏的 , 但是这还远远不够 。 电子游戏已经把题材带到了完全超现实的幻想领域 , 有后启示录的末世 , 有魔法、异能交织的异世界 , 也有语焉不详、似乎根本不需要什么详细背景故事的心象风景 。
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《重生细胞》开局给玩家的唯一背景信息:你没有头
越能入戏的玩家 , 越快享受到游戏的乐趣 。 一个人如果在玩上《重生细胞》后第一时间想到的是"为什么人没有头还能行动" , 那是断然享受不到什么乐趣的 。

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